Поэтому,
с точки зрения прокачки самого игрока и его подчинённых,
лучше брать серьёзный уровень сложности. Даже несмотря на то,
что есть ограничения на максимальную величину полученного
опыта, а с ним и характеристик, в день, при
наличии большего количества высокоуровневых противников можно
развить себя и свои войска значительно лучше, полнее
использовав отведённые на подготовку три недели.
Да и это заставляет держать себя в тонусе,
наработать необходимые навыки управления, привыкнуть сражаться
в полную силу. Я выбрал максимальный уровень сложности
не в последнюю очередь из-за этого...
Кроме
игроков, в «Землях» есть фракции, целиком управляемые
компьютером, которые обычно придерживаются нейтралитета —
Империя Грифонов, объединение Городов в Облаках, Южный Каганат
и им подобные. Их владения перемежаются
со владениями обычных игроков и защищены слишком хорошо,
чтобы пытаться их захватить, даже объединившись.
На территориях этих государств есть университеты
и библиотеки, где за определённую плату можно обучиться
чему-то, или повысить своё мастерство, и там всегда требуются
наёмники — последний шанс для неудачников, кто потерял всё.
Накопив денег на службе, можно выкупить какой-нибудь замок,
или нанять войско и попытать счастья у Края Света.
А это — второй шанс и подстраховка даже для тех, кто
потерял свои начальные владения.
Вот такой
вот мир, который на самом деле много больше, чем просто игра!
И это именно то самое «фэнтези» из книжек, где есть
прекрасные девы в бронелифчиках, эльфы, гномы, драконы,
и многие другие чудеса, невозможные в реальности,
но объяснённые просто и красиво, лишь одним словом:
«магия»! Нужно ли говорить, что чем дольше я про неё
читал, тем больше она мне нравилась?
Как гласит
народная мудрость, которую как-то озвучил один мой товарищ: если
колеблешься между несколькими вариантами, тебе не нужен
ни один из них, правильный выбор делается без сомнений.
Я, после того, как наткнулся на «Земли», твёрдо и сразу
решился связать с ними своё будущее, тем более что, судя
по заявлениям создателей, они старались воссоздать атмосферу
и романтику именно старых игр серий «Heroes of might and
magic», «Master of magic», «Warcraft», и иже с ними.
А мне, в далёком счастливом детстве, удалось немного
приобщиться к этим артефактом ушедшей эпохи мерцающих
мониторов и гудящих системников. Для успокоения совести,
конечно, я посмотрел ещё какое-то количество игр и миров,
но не нашёл ничего, хоть сколько-нибудь близкого
по совокупности качеств к «Землям», и только ещё
больше утвердился в правильности первоначального
выбора...