Черепон нулевого уровня - страница 5

Шрифт
Интервал



...


"...спасибо? За возможность эволюционировать?"


...


"Получается, мне постоянно нужна Мана. А где её взять?".


[Мана... ... Ошибка. У вас отсутствует мана].


"Почему тогда я ещё жив?"


[Статус:

Нахождение на проклятых землях (Нежить).

Регенерация +100%


Источник энергии

Регенерация +200%].


"Странно. Идём дальше. Как повысить уровень?".


[Уровень повышается за поглощение жизненной энергии].

[За достижение каждого нового уровня вы получите очки атрибутов. Количество зависит от уровня. Каждые десятый уровень, включая первый, вы можете выбрать уникальную расовую особенность].


"С этим тоже все просто. Идём дальше".


[Ступень эволюции].

[Каждое живое существо находится на определённой ступени развития, этапе эволюции. Чем выше ступень - тем более сложно сконструированное оно будет. Переход на ступень выше доступна только при достижении максимального уровня {на данный момент для перехода на вторую ступень необходим пятый уровень}. После перехода уровень обнуляется].


"Интересно, как выглядит переход? А раз упоминается эволюция, значит я смогу стать кем-то вроде... говорящего черепа? Или огненного призрака?"


[Жизненная энергия используется для повышения уровня навыков, заклинаний и особых действий. Для получения жизненной энергии вам необходимо поглотить её у другого существа. После поглощение существо погибнет. В зависимости от уровня, ступени, прожитых лет, силы, внутренних способностей и остального, существо может иметь разный объем жизненной энергии. Система имеет внутренний лимит жизненной энергии. На первой ступени - 25, на второй - 100].


"Таким образом, мне нужно поглощать жизнь других существ и эволюционировать. Звучит понятно. Нежить - враг всех живых - звучит как никогда актуально".


Покрутив какое-то время систему, перечитав ещё раз текст и подумав над дальнейшим развитием, я нажал на кнопку в виде плюсика с двумя буквами "Г" и свернул интерфейс. Сейчас моё зрение представляло собой абсолютную черноту, только по углам мигали иконки системы. В правом верхнем - состояние здоровья [стабильно], под ним - индикатор маны [отсутствует]. Остальные иконки вызывали главное меню системы или статус. Удобно, что кроме мысленных "кликов" достаточно просто подумать и нужное меню мгновенно материализуется. Из интереса я поиграл с системой, стараясь мгновенно вызывать информацию о разных параметрах статуса.