"Если бы у меня была специализация по созданию новых
заклинаний... Эх. Возможно, брать копирование - ошибка. О, говоря о
копировании. Тот желейный монстр заморозил меня. Нужно попробовать
скопировать это".
В списке заклинаний, как всегда, много всего интересного. Мне
хотелось отыскать нечто, что в ближайшее время точно будет сложно
скопировать. При этом атакующее в любом месте, при любой
ситуации.
[Огненная стрела]
[Создание магической фигуры из огня. Стоимость: 5
маны]
[Шаровая молния]
[Заклинание создаёт шаровую молнию, преследующую
противника. Стоимость: 10 маны]
Плохие стихийные варианты. Работают только в определенной среде.
Огонь, как минимум, бесполезен под водой. Нужно что-то... более
универсальное.
[Луч тьмы {!}]
[Проецирует высокоплотный луч тьмы в указанную сторону.
Требуется 20 маны]
[Луч Нуль]
[Проецирует луч чистой маны в указанную сторону.
Требуется 15 маны]
[Луч отрицания энергии]
[Создает обжигающий маной луч и направляет в указанную
сторону. Для нанесения повреждения цель должна обладать маной.
Требуется 10 мп]
Уже лучше. Особенно луч тьмы. Система подчеркивает это
заклинание, как наиболее рациональный выбор.
[Так как раса владельца {нежить} любые заклинания с
некро энергией {некромантия} работают с повышенной
эффективностью]
Мне нравится. Именно то, что я искал. Главная проблема в
требовании к мп. Два-три луча и я пуст. Так, что там ещё?
[Луч света {!}]
[Проецирует высокоплотный луч света в указанную сторону.
Требуется 20 мп]
[Искажающий луч Хаоса]
[Создает луч, уничтожающий по пути упорядоченные
частицы. Требуется 40 мп]
А вот это... К-хм. Очень интересные заклинания. Судя по моим
знаниям, способов защититься от магии хаоса практически нет. С
другой стороны 40 мп... Очень, очень много. Даже если я улучшу
кристаллическую решетку два раза, у меня будет примерно сто маны -
это два выстрела, а ими ещё нужно попасть.
Хм-м...
...
...
Мне нравится безумная идея взять луч света. Хаос отложим на
потом, слишком уж требователен к мане. Отрицание энергии тоже
отложим, звучит недостаточно вкусно. Остаётся тьма и свет. Судя по
знаниям системы, их работа сильно зависит от цели. В моём случае
вокруг меня монстры, привыкшие жить под землёй. Риторический
вопрос: что страшнее всего для врага, редко встречающегося со
светом? Естественно жуткий луч света. Тьма ему как-то
привычнее.