Я избавился от останков своего голема, сложив их в сундук, а его
содержимое переложил в инвентарь: свитки, бумага, ткани, швейный
набор, несколько мелких артефактов и килограмм десять съедобных и
не очень «фрагментов» от разной живности.
Оглядев прощальным взглядом убежище, служившее мне верой и
правдой столько месяцев, я шагнул в мутную гладь бассейна, чтобы
уже через пару секунд очутиться у городских стен.
Да, я согласился. Принял предложение псевдо-Авраменко снова
вернуться в «Фанмир», чтобы в последний раз сыграть по-крупному –
сыграть против Корпорации на их же поле.
Задача у меня была одновременно простой и очень сложной: я
должен был внедриться в один из крупнейших кланов российского
кластера под видом «непися».
Это был один из кланов, входивших в 10-ку по силе и в 20-ку по
благосостоянию. Хоть его главы и собирали лучших бойцов и
ремесленников со всего кластера под свои знамена, но они не рвались
к вершинам топа, не пытались стать самым богатым кланом, хотя у них
были для этого все возможности – его лидеры просто наслаждались
игрой, беря от нее все, что только мог предложить «Мир
Фантазий».
И чтобы попасть туда, я сперва должен основать свой собственный
клан...
С возвращением, Инквизитор!
Проблема в том, что как боец – я мало что из себя представляю,
да и не берут в кланы воинов-«неписей». Они хоть и условно
бессмертны, но после перерождения напрочь теряют память, полученные
навыки, экипировку и сбрасывают статус всех квестов – ну кому такое
нужно?
Хотя, есть и исключения – это наставники, способные обучать
клановых воинов. Они сидят себе тихо-спокойно в замках и в военные
конфликты не вмешиваются. Правда, это та роль, на которую я не смог
бы претендовать даже при всем желании. И не только потому, что я
зомби, жрец и уровнем не вышел – дело в том, что даже не смотря на
то, что теперь у меня был стандартный, а не урезанный ЗК-аккаунт,
все «родовые» особенности моего класса так и остались при мне:
неспособность чувствовать боль, вкус и запахи, сниженное влияние
зелий и...
И родовая травма «Вырванный язык».
Конечно, Зелья Ремонта в какой-то мере спасают ситуацию, но с
таким набором отклонений я явно не вхожу в список НИП-ов «Мечта
ТОП-кланов» – по крайней мере в качестве инструктора.
Вторая категория неигровых персонажей, которая может
рассчитывать на теплый прием в клановых замках – это крафтеры, то
есть ремесленники. В первую очередь востребованы узкие специалисты
с запредельно прокаченными профессиями. Конечно, клану ничего не
стоит «пропаравозить» десяток-другой НИП-ов по инстансам, чтобы
поднять им уровни, но тут есть две проблемы.