– Красивое имя, а я ... – я попытался сказать
«Максим», но по какой-то не ясной мне причине произнес – Искр.
Я раньше никогда вживую не видел вампиров.
– Ты не встречал вампиров? – удивилась девушка. –
Это невозможно, ведь ты далеко от границ нашей империи. Откуда
ты?
– Появился на кладбище, на входе в этот склеп, –
ответил я. – Большего сказать не могу, так как и
говорить-то нечего.
Келания замолкла, внимательно рассматривая меня. Я
же решил просто немного отдохнуть, пытаясь обдумать все, что со
мной произошло. К сожалению, ни одной путной мысли в голову не
пришло, поэтому я просто закрыл глаза и задремал.
Когда я проснулся, первой моей мыслью было
то, что это все плохой сон, но, увидев внимательно наблюдающую за
мной девушку, я быстро понял, что это все же явь. Так как заняться
было нечем, я попытался посмотреть, какие вкладки мне остались
доступны. Их было всего две: в первой были отмечены сообщения от
системы, а во второй – параметры персонажа.
Одно пропущенное сообщение, в котором администрация
поздравляла меня с присоединением к проекту и желала удачной игры.
Больше ничего полезного в письме не было. Просмотрев свои
параметры, я удивился, так как обычно игрок начинает с первого
уровня, а я уже на пятом.
Игрок Искр. 5 уровень
Сила: 10
Ловкость: 12
Выносливость: 10
Интеллект: 15
Нераспределенные очки: 25
Жизнь 50/50; Мана 75/75
Опыт 5166/7600
Навыки и умения: Острое чутье, бесшумность,
кладоискатель.
Религиозный статус: безбожник.
Ниже я нашел информацию по параметрам:
Сила – отвечает за наносимый Вами урон, а
также способность переносить грузы (1 силы = 3,5 кг
грузоподъемности). Максимально переносимый груз – не более
175% от показателя грузоподъемности.
Ловкость – отвечает за способность быстро и
точно атаковать, а также дает шанс уклониться от атаки или
блокировать ее.
Выносливость – отвечает за длительность выполнения
какой-либо работы, продолжительность удержания каких-либо
заклинаний, а также повышение времени бодрствования.
Интеллект – отвечает за скорость изучения
нового, а также возможность изучения и использования магических
заклинаний.
Жизнь – параметр, отвечающий за живучесть персонажа.
Вычисляется по формуле: 0,5*сила*выносливость.