Хроники Ненара. Империя вампиров (книга 1) - страница 5

Шрифт
Интервал


     Спустя год умер мой единственный близкий человек. Начальник лесничества, который был старым другом деда, отправил меня на месяц в отпуск, только попросил не пропадать и не нырять в стакан. Расходы на похороны лесничество взяло на себя, так что у меня сохранилась значительная сумма денег, которую дед откладывал на черный день. 

     В деревню мне идти не хотелось, так как при каждой встрече появлялось желание разбить наглые рожи паре местных браконьеров, которые посчитали, что теперь смогут безнаказанно промышлять в лесах, так как поймать в одиночку я их почти наверняка не смогу. Но тут их будет ждать облом, так как я не хуже деда знаю все тропы и не дам испортить то, чему мой старик посвятил всю жизнь.

    Продуктов у меня было в запасе на несколько месяцев, да и идти в лес на прогулку меня не тянуло, так как на душе кошки скребли, не говоря уже о том, что за окном ночь, и набрести на вепря или волка в заповеднике было вполне реально. Поэтому чтобы отвлечься от дурных мыслей, я залез в свою капсулу и погрузился в чтение новостей за последние несколько дней.

     Каково же было мое удивление, когда оказалось, что львиная доля информации была посвящена новому проекту «Бесконечная игра». Из того, что я прочел, стало понятно, что это не совсем обычная ММОРПГ. В этой игре было множество рас, но игроки по какой-то непонятной причине могли играть только за людей. На околоигровых форумах ходили слухи о скором открытии доступа к другим расам, но официально об этом распространители игры не заявляли.

     Изюминкой было то, что игровой мир постоянно развивался и изменялся. Неигровые персонажи обладали собственным интеллектом, и, фактически, во многом именно от их действий зависело развитие мира. Игроки были вынуждены постоянно взаимодействовать с коренным населением, так как без этого развитие персонажей очень быстро останавливалось. Халявы с опытом за бессмысленное убийство монстров и НПС в игре не было.

     На большинстве форумов писали, что игра довольно тяжела в освоении, так как набор уровней и развитие во многом зависит от того, как результат выполнения задания будет оценен выдавшим его персонажем. Хотя опыт в игре можно набирать разными способами, но его количество за каждое задание смехотворно мало, помимо этого, каждая смерть после достижения пятого уровня обнуляет полоску прогресса, не говоря уже о том, что на месте смерти остается несколько предметов экипировки и часть вещей из заплечного мешка, заменяющего инвентарь.