Спустя год умер мой единственный близкий
человек. Начальник лесничества, который был старым другом деда,
отправил меня на месяц в отпуск, только попросил не
пропадать и не нырять в стакан. Расходы на похороны
лесничество взяло на себя, так что у меня сохранилась значительная
сумма денег, которую дед откладывал на черный день.
В деревню мне идти не хотелось, так как при
каждой встрече появлялось желание разбить наглые рожи паре местных
браконьеров, которые посчитали, что теперь смогут безнаказанно
промышлять в лесах, так как поймать в одиночку я их почти наверняка
не смогу. Но тут их будет ждать облом, так как я не хуже деда знаю
все тропы и не дам испортить то, чему мой старик посвятил всю
жизнь.
Продуктов у меня было в запасе на несколько
месяцев, да и идти в лес на прогулку меня не тянуло, так как на
душе кошки скребли, не говоря уже о том, что за окном ночь, и
набрести на вепря или волка в заповеднике было вполне реально.
Поэтому чтобы отвлечься от дурных мыслей, я залез в свою
капсулу и погрузился в чтение новостей за последние несколько
дней.
Каково же было мое удивление, когда
оказалось, что львиная доля информации была посвящена новому
проекту «Бесконечная игра». Из того, что я прочел, стало понятно,
что это не совсем обычная ММОРПГ. В этой игре было множество рас,
но игроки по какой-то непонятной причине могли играть только за
людей. На околоигровых форумах ходили слухи о скором открытии
доступа к другим расам, но официально об этом распространители игры
не заявляли.
Изюминкой было то, что игровой мир постоянно
развивался и изменялся. Неигровые персонажи обладали собственным
интеллектом, и, фактически, во многом именно от их действий
зависело развитие мира. Игроки были вынуждены постоянно
взаимодействовать с коренным населением, так как без этого развитие
персонажей очень быстро останавливалось. Халявы с опытом за
бессмысленное убийство монстров и НПС в игре не было.
На большинстве форумов писали, что игра
довольно тяжела в освоении, так как набор уровней и развитие
во многом зависит от того, как результат выполнения задания будет
оценен выдавшим его персонажем. Хотя опыт в игре можно набирать
разными способами, но его количество за каждое задание смехотворно
мало, помимо этого, каждая смерть после достижения пятого уровня
обнуляет полоску прогресса, не говоря уже о том, что на месте
смерти остается несколько предметов экипировки и часть вещей из
заплечного мешка, заменяющего инвентарь.