Все они имеют разный вес в своём влиянии на развитие
сюжета и встречаются с различной частотой.
В зависимости от Ваших действий и принимаемых
решений — одни достоинства и недостатки будут встречаться
Вам достаточно часто, другие — сравнительно редко.
Пробуйте, экспериментируйте, получая различные истории при новых
прохождениях.
При этом достоинства можно утратить в процессе прохождения,
равно как и приобрести какие-то недостатки, —
но за это уже не даётся ничего взамен, поскольку
определяется жизненный путь персонажа до начала истории.
Достоинство — предоставляет возможности,
но не принуждает к выбору связанных с ними
вариантов.
Недостатки же принуждают их обладателя переходить
на связанные с ними параграфы, чему можно
воспрепятствовать, выбросив на игральной кости значение «6»
(а также «5», если значение Вашего Героизма выше 25,
или «4—5», если оно выше 50) — и в таком случае
персонаж избежит неудобств, благодаря волевому усилию или помощи
свыше.
Иногда недостаток, напротив, не даёт выбрать какой-то
вариант (порой это даже бывает на пользу): в таком случае
нужно либо отказаться от выбора данного параграфа, либо
выдерживать проверку. А иногда проверку нужно выдержать просто
в силу сложившихся обстоятельств.
Преодолев подобным образом сопротивление какому-либо недостатку
трижды, его можно вычеркнуть из листа персонажа и забыть
как страшный сон, если только снова не возьмётесь
за старое и добровольно не сделаете выбор, связанный
с побеждённым недостатком.
Если на одной странице указано несколько недостатков
в переходах, Вы вольны выбирать, если только не указано
обратное.
Также по ходу развития сюжета Вы можете обнаружить
и другие способы избавления от недостатков (какие
именно — Вам предстоит разузнать самостоятельно).
Говоря о Героизме, мы подразумеваем
не столько человека, совершающего благородные и смелые
поступки (хотя и это тоже), сколько героя произведения вообще.
Действия, требующие незаурядности, смекалки или мудрости,
награждаются пунктамиГероизма.
В то же время откровенно подлые, эгоистичные
и жестокие поступки, и даже не реализованные
в жизнь намерения (формирующие личность и характер)
прибавляют пункты Злодейства, которые добавляются ещё
и при каждом убийстве разумного существа, независимо
от того, каким негодяем был убитый, кто был прав или виноват
в конфликте; даже если это и было убийство
из самообороны — такие вещи не проходят бесследно
для души, оставляя на ней неизгладимые шрамы.