Имелся и альтернативный вариант, в котором Система ничего не
меняла, оставляя талант в его изначальном виде. Учитывая его
бесполезность, подобный выбор выглядел бы очень странно. Так что я
без лишних раздумий согласился на обновление, после чего поднял
Багровые Реки до второго ранга, увеличив скорость кроветворения на
20% .
В древе Дыхания столь радикальных изменений не оказалось, ну или
я их не приметил, зато нашлось несколько новых направлений. Больше
всего заинтересовала способность не поглощать, а кристаллизовать
Искры.
Кристаллы Души – ходовой товар, с весьма широким спектром
использования. Чаще всего их применяли Призыватели, создатели
Големов и артефактов, порой в алхимии и ритуалистике.
В целом, с реализацией подобных расходников проблем не
возникнет. При необходимости, они даже могли заменить
энергетические кристаллы. Правда, при этом придётся закрывать глаза
на потерю КПД.
Столь обширная сфера применения имела и обратную сторону медали.
Во время кристаллизации Искры, душа зачастую получала серьезные
повреждения, в итоге расходник серьезно терял в качестве.
Проблема решалась несколькими способами, от банальной прокачки
таланта, до помощи из внешних источников, таких как подходящие
классовые или профессиональные навыки, артефакты или же союзники.
Комбинация нескольких вариантов так же допускалась, а возможно и
поощрялась.
Пусть я и не планировал заниматься торговлей Кристаллами Души,
решил освоить этот талант. Возможно, кристаллизованную Искру будет
проще слить с предметом экипировки. В моём послужном списке как
Ремесленника имелся один уничтоженный щит – Цепная Свора. Уник с
неплохими показателями не пережил слияния с ранее захваченной
Искрой Цербера.
Далее шло самое разветвлённое и вместе с тем затратное Древо –
Рой. Будучи приобретённым, оно изначально не входило в список
базовых Древ, но даже так, ему приходилось уделять должное
внимание.
В первую очередь прокачал одноимённую Ветвь – Рой, увеличив тем
самым базовый объём синтезируемой биомассы. Одновременно с этим я
получил доступ к созданию более сложных структур насекомых – теперь
те смогут принять до четырёх сложных сегментов за раз.
Уделил внимание и Гнёздам. Потратив два таланта, расширил их
общее число в Улье до трёх. Сейчас собственным домом, а значит и
возможностью самостоятельно плодиться обладали лишь Рабочие.