Внимание! Если вы не сделаете
выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным
образом!
(300…299…298…)
Очередной таймер, подгоняющий
поторопиться. Р-р-р… Какой в этом смысл? Впрочем, пяти минут вполне
достаточно, чтобы еще раз тщательно все обдумать. Тем более время,
похоже, выделено именно на выбор навыка, а не какой-то общий
лимит…
Обычно в играх выбор оптимального
оружия зависит от баланса, который закладывают разработчики, а он
может быть сколь угодно оторван от реального мира. Мне, за
неимением других вариантов, лучше ориентироваться именно на
реальность. Насколько это возможно, учитывая, что со средневековым
оружием я знаком в основном теоретически. На основе книг, фильмов и
все тех же игр...
Итак, начнем сначала. Меч — «король
оружия» и, казалось бы, самый очевидный выбор. Уверен, большинство
игроков, не выбравших магию, возьмут именно его. Правильность
такого решения во многом зависит от противников. Скажем, что я буду
делать с мечом, если дело дойдет до схватки с дикими зверями? С
условным медведем, например? К тому же меч — весьма широкое
понятие. Он может быть двуручным, одноручным или же плодом смешения
их черт — бастардом. Разного размера, веса, формы лезвия и гарды. И
такое разнообразие ведь не просто так, каждый вариант предназначен
для определенной ситуации и против определенного противника. Тем не
менее вариант неплохой…
Магия. Пройдемся еще раз. Тут
руководствоваться придется, скорее, здравым смыслом и догадками,
чем прямыми фактами. Насколько она «сильна» в реальности, можно
даже не упоминать, однако в играх пользуется неизменной
популярностью. Маги обычно сильны на поздних этапах, но имеют
сложности с прокачкой и на начальных уровнях слабее воинов. И не
факт, что я получу к ней боевое заклинание. Проигнорировать
предупреждение? Нет, если бы я был уверен, что шанс взять магию
предоставляется только на старте, то так бы и сделал, но… Почему-то
на этот раз я не сомневался, что шанс у меня еще будет.
Кинжалы? Несерьезно. Слишком
короткие, хороши только против безоружного противника — это скорее
вспомогательное оружие. Раненого добить, хлеб нарезать…
Отбрасываем.
Топор… Не только оружие, но и весьма
полезный инструмент. Однако топором практически невозможно
блокировать удары, и он требует наличие в комплекте щита, а лучше
полного доспеха.