Игра Богов - страница 9

Шрифт
Интервал


   Газл недоверчиво посмотрел сначала на меня, потом на мою руку. Было видно, что ему сложно поверить в мои слова, и я не мог винить его за это…

- Моя жизнь принадлежит Вам, Хозяин, - произнес гоблин, не сводя взгляда с измененной руки. - Если Вы желаете мне смерти, то я не буду сопротивляться, - гоблин упал на колени.

- Съесть! Разорвать! - снова послышался голос в голове, но в этот раз я не ощутил, что симбионт берет контроль над моей рукой.

- Встань, - спокойно сказал я гоблину, и он подчинился. - Я не собираюсь тебя убивать. Кронос сказал, что ты можешь ответить на интересующие меня вопросы касательно метки, это так? - спросил я, и гоблин кивнул.

- Тогда говори все, что ты о ней знаешь, - приказал я, и Газл начал вещать.

Спустя несколько часов.

   Я лежал на песке и смотря в голубое небо переваривал информацию, услышанную от гоблина. Все оказалось гораздо сложнее, чем я мог себе представить, и мне обо многом нужно было подумать.

   Как оказалось, метка темного героя позволяла своему владельцу получать особый вид энергии за победу над противниками или их убийство (не важно были ли это монстры, или разумные существа). Если проводить простую параллель, то получалось, что эта самая энергия была чем-то вроде опыта, который получали персонажи в играх. Самое интересное, что метку было не так сложно получить. Все они отличались друг от друга, но по сути, любой желающий мог носить метку, если соответствовал определенным требованиям. Если опять же проводить аналогию к компьютерным играм, то метка в этом мире олицетворяла тот или иной класс. В этом мире существовали как простые метки типа рыцаря, охотника, наемника, клирика или мага, так и сложные вроде моей. При нанесении смертельного удара, владелец метки получал энергию убитого, которая в зависимости от “класса” конвертировала ее в тот или иной параметр, тем самым увеличивая его. Всего параметров было семь: Магическая сила, физическая мощь, восприятие, скорость, выносливость, живучесть и духовная сила. Значение этих параметров выражалось цифровым значением, посмотреть которое можно было дотронувшись до метки и пожелав этого.


Когда я так сделал, перед моими глазами всплыли следующие цифры:

Магическая сила - 10

Физическая мощь - 25

Восприятие - 40

Скорость - 30

Выносливость - 10

Живучесть - 15