Коорин Пэй, человек, 35 лет
Воин-мечник 3 ступени из гильдии Ловцов.
Тот самый ловец, которого нужно остерегаться?
Коорин поворачивает ко мне щит с дымящейся дырой посередине, словно из пушки пальнули, с сожалением глядит на него и кричит в сторону:
— Не вижу ее. Залегла, что ли. Иди сюда, у меня щит пробит.
— Где Аррх? — издали доносится второй голос.
— Не знаю. Ни ведьмы, ни его.
Ага, теперь понятно, этот с собакой гнался за девчонкой. Однако усилены они по-взрослому. Я лезу в интерфейс — включить динамический прогноз поединка, и обалдеваю от изменений в настройках после Восхождения…
Теперь я вижу просто черное полотно с развешанными свернутыми в трубочку штуковинами, эдакими старинными свитками, все хреновины подписаны, слова понятны, но каждая буква — кучерявая, с закорючками и рюшами.
Всего свитков четыре:
Достижения
Воинские умения
Особые умения
Твои друзья и помощники
Мысленно тянусь к последнему свитку, где, скорее всего, информация о моей когорте, и он разворачивается вниз. Список пуст. Почему?
И как теперь включить динамический прогноз? Раньше это получалось мысленно. Открываю Особые умения, и один свиток распадается на три: бой, исследование, охота. Причем приоритетное умение, бой, обозначено самым большим свитком.
Доступ к информации есть, просто оформлено все иначе. Активирую свиток — получается. Фокусируюсь на Коорине и вижу:
Воин гильдии Ловцов использует стиль летающих лезвий.
Ответный стиль: неопределен.
Предсказание боя: возможность победы отсутствует.
Ну ни хрена ж себе! Что это за монстры такие? Может, легионеры склепали им защиту? А девчонка нечеловечески сильна, раз смогла ее пробить.
Вот теперь жалею, что не удалось отбежать далеко: если они меня заметят — конец.
Подбегает второй бородач, его зовут Этрадис Пэй, он лучник из той же гильдии Ловцов.
— Где Аррх?
Слыша свою кличку, скулит пес, хозяин бросается к нему, возится, ругается.
— Ты тупой?!
— А что? — отзывается Коорин.
— Она подохла! И нюхача чуть не угробила, вот что! Еще чуть-чуть, и совсем прикончила бы его, а он сколько стоит, а?!
Оба-на, так это и есть нюхач, дела мои плохи, и надо валить, пока он не очухался.
— Расскажем все как есть: ведьма сперва попыталась убить нас, а когда не сумела повредить нашу защиту, убила себя. А что нам было делать, когда ведьмы дохнут, но не сдаются.