Я быстро
поменял шорт, теперь он выглядел так: своя игра, кроссворд, герои и
логические задачи.
До начала испытания осталось 2
минуты 19 секунд.
Черт!
Вариант, который я хочу, самый непредсказуемый из всех, сулящий
минус пятьдесят по всем статам и лишнее чудище на
лагерь.
С другой
стороны, тридцать или тридцать один монстр, не один ли хер? А
пятьдесят процентов просадка по характеристикам хороший повод
послать всех и отдохнуть. Свои хотелки надо иногда и удовлетворять,
а то все битвы да битвы...
Вы
уверены, что хотите выбрать «Герои меча и
магии»?
Без
вариантов!
Епта, как
домой попал! Кресло удобное, монитор большой, клава с мышкой,
правда, копеечные, сэкономила система.
До начала испытания осталось 0
минут 43 секунды.
Мои
ожидания, что дальше вылезет окно с выбором в каких конкретно
героев я люблю играть, не оправдались.
Значит,
будет какая-то лютая смесь. Пофиг — я играл во все части, начиная с
третьей, меня неожиданными поворотами не испугаешь. Смысл везде
один: собираешь ресурсы, развиваешь свой город, прокачиваешь героя,
нанимаешь войска и вкручиваешь люлей всем подряд. Главное, чтобы
карта не очень большая, и противник не тупил во время
хода.
Рабочий
стол пуст, даже музыку нельзя послушать... Кстати, этого и в лагере
не хватает. Как перебьем всех врагов, надо будет организовать
кружок начинающего барда.
Испытание началось. Удачи!
Спасибо!
Экран
мигнул, быстро пролетела полоса загрузки, и открылась
карта.
Поверх появилось диалоговое окно с халтурной легендой
и заданием.
«Вам противостоят три могущественных короля
древности, они ищут места силы. Для победы, по истечении 55 минут,
вы должны контролировать наибольшее количество магических
стел».
Понял, не
дурак.
Размер
карты средний. Мой стартовый герой, чей аватар подозрительно
напоминал меня после пьянки, за день мог пройти достаточно далеко.
Статы у него соответствовали третьим героям: нападение, защита,
сила магии и знания. Все равнялись единице. Навык же был только
один — первый уровень магии воздуха. Ну хоть тут поколдуем... если
заклинания есть... Судорожно вспоминая принципы игры, я принялся
открывать все подряд в поисках магической книги. Тщетно.
Войско
составляло пятнадцать похожих на гопников лысых юнитов со странным
названием «ВНС». Бойцы ближнего боя с весьма посредственными
характеристиками.