100 новых главных принципов дизайна. Как удержать внимание - страница 18

Шрифт
Интервал


• Вместо смотрящего в определенную сторону персонажа можно использовать обычную стрелку. Направленный взгляд имеет такую же эффективность, как и стрелка, но ничто из них не сравнится с отображением бурных положительных эмоций.

Конец ознакомительного фрагмента.