Первый уровень вообще является подступами к самой этой пропасти.
Но у входа в башню находился безопасный город новичков, с
магазинами, где можно починить своё снаряжение и продать добытые,
но не подходящие по классу трофеи. Фишкой состязания является то,
что до начала турнира никто не видит ни саму начинку новой игры, не
знает новых правил и не имеет доступа к её уровням для
ознакомительного прохождения.
В этом главная сложность и вызов для всех профессиональных
кибер-спортсменов. Ни у кого нет даже малейшего опыта прохождения.
Все находятся в равных условиях. Такова задумка и особая фишка
знаменитого японского разработчика. Кибер-спортсмены реально
соревнуются в умении играть, в тактическом и стратегическом
мышлении. Но уровни в «Бездне» не такие большие, как в «Башне»,
зато изначально очень опасные и тёмные. Чтобы просто что-то
увидеть, найти, нужно покупать много факелов, а средства игроков
ограниченны тысячей золотых. Увеличиться они могут только на
пожертвования фанатов. В этом состоял основной заработок
разработчиков. Игроку передавалась только половина пожертвования,
остальное оседало на счетах компании-устроителя турнира. А при
обменном курсе золотой к ста кредитам, какую-то существенную сумму
для игрока могла обеспечить только крупная фан-база
поклонников.
В основном все кибер-игроки были смазливыми, молодыми парнями,
от семнадцати до двадцати пяти лет. Они принимали участие в
турнирах по воле хозяев своих команд, выступающих их спонсорами.
Если команда популярна и успешна, то она зарабатывала на турнире,
если нет, вылетала в трубу. В среде кибер-спортсменов царил тренд
на создание прекрасных, недостижимых принцев, которым малолетние
фанатки будут щедро донатить, чтобы поддержать своего любимчика в
турнире и неотрывно следят за его рейтингом и успехами на всех
соревнованиях.
И тут я услышал самую главную для меня деталь прошлогоднего
турнира по «Бездне-2». У игрока количество попыток на прохождение
уровня не ограничено. Смерть отбирает один золотой из тысячи
первоначального вклада. Столько же стоит один факел, горящий всего
час игрового времени и мгновенно тухнущий, если ты уронил его в
воду.
Главной проблемой становится гонка со временем. На достижение
третьего подземного яруса Бездны даются всего одни игровые сутки,
которые считаются индивидуально для каждого игрока, и лишь тогда,
когда игрок реально находится в игре.