Меня накрыло чувство падения. Фокус моего внимания мягко
приземлился на крыло летящей над сушей птицы. «Какое необычное
вступление в игру», - подумал я. Обычно всё начинается с редактора
персонажа, но тут дают взглянуть на мир игры прежде, чем я буду
выбирать свой игровой аватар. Это явно неспроста.
Я не ошибся. Птица продолжала свой полет и присматриваясь к
землям внизу, я понял, что она парит над бескрайними болотами.
Реально бескрайними. Это не разлившееся на пару сотен метров по
берегам русло мелкой реки. Болото тянулось внизу на несколько
километров, и вдруг, впереди появилась круглая,
чернеющая пропасть в земле. Вода из болота местами
переваливала через её борта и падала неполноводным водопадом с
краев округлой бездны вниз.
Какие скользкие, неудобные глиняные спуски вглубь. Можно
запросто слететь, поскользнувшись с уходящего спиральным
выступом в темноту глиняного бортика в середину чернеющей
бездны и расшибиться о скрывающееся в кромешной темноте каменное
дно. Неприятное, опасное, гиблое место. Тем временем птица села на
ветку стоявшего недалеко от края пропасти
одинокого дерева и её тут же сбила стрелой прятавшаяся
прямо в трясине зеленокожая фигура.
Несколько секунд я еще наблюдал окружающий мир с плеча
подстреленной птицы на земле и увидел поразившего её охотника. Это
был классический гоблин. Невысокий, с светло-зеленоватой кожей,
непропорционально длинными и острыми ушами, крючковатым носом и
уродливым ртом с гнилыми, коричневыми зубами. Новый персонаж
схватил птицу и рывком, зубами оторвал ей голову. Дикая сцена,
очень натуралистичная.
Теперь камера переместилась на плечо невысокому жителю болот. Он
прошел, перескакивая с кочки на кочку пару десятков метров, и его
вдруг схватил за ногу другой болотный охотник. Гоблин верещал,
пытался вырваться, но зеленоватая в пупырышку улитка-слизень почти
такого же размера, как и её жертва не желала отпускать свою добычу
и быстро затянула её под темную воду окошка топи.
Фокус камеры остался над поверхностью воды, и я увидел
клубящиеся в нескольких местах над болотом, какие-то
подозрительные, зеленоватые испарения. Это всё были жирные намеки
на то, на что стоит обратить внимание перед выбором правильного
персонажа. После этого демонстрационный ролик, подсказывающий, где
искать спуск в саму бездну резко оборвался, и я таки увидел
ожидаемый редактор персонажа, в котором нашлось место всего для
шести рас. Как-то скудно. Совсем новая же игра. Даже в «Башне»
пятилетней давности выпуска разных стартовых рас десять, а тут…