Мой мозг чуть не лопнул от изучения всего доступного снаряжения
гоблина. Если у Великана было всего три градации типа снаряжения, у
людей двенадцать из-за разных классов, то гоблин своими десятками
видов кинжалов смог переплюнуть их всех. С луками дело обстояло не
так разнообразно. Всего три типа, но имелся доступ и к отравленным,
хоть и очень дорогим для обычного, расходного материала
стрелам.
Я-то при первом беглом осмотре магазина глянул лишь на первую
страницу у гоблинов, а оказалось, что их целых шесть, больше, чем у
всех других рас, даже больше чем у людей, у которых надо одеть и
вооружить сразу три разных класса персонажей.
Слегка очумев от цен и разнообразия выбора, я, как неисправимый
скряга, купил себе самый дешевый «Тупой ржавый кинжал гоблина» и
даже потраченных двадцати золотых мне было жалко.
Положив предмет в инвентарь, я успокоил себя, что он не
потеряется при смерти и отправился в путь к яме обходным путем на
«Лёгких шагах». Очень уж хотелось заглянуть внутрь. Может там
сундуки с сокровищами лежат за спящим боссом, а я, используя свою
способность (Шанс незаметно подкрасться к жертве в радиусе 50
м - 20%), что шло в комплекте к «Болотному жителю», по
тихому смогу их умыкнуть. «Кто знает?» - начиная разгоняться, и
углубляться в бескрайние болота в стороне от дороги, подумал
я.
Ю-ху! Бежать по болотам, вдыхать терпкий аромат трав и щекочущие
ноздри ядовитые испарения, было легко и даже приятно. За это я и
люблю игры в виртуальной реальности. Я дышу, чувствую дуновение
ветра на коже, тепло поднимающегося к зениту светила, но при этом
словно совсем другое существо, без мучительного и горького
прошлого, но с прекрасным, таинственным будущим.
Сейчас я слаб, но мои силы могут значительно возрасти. Надо
найти лазейку, быстрый способ развития или малюсенькую недоработку
разрабов и тестеров, и я быстро пойду в гору. Из грязи в князи –
как говорится, и всё зависит только от изворотливости моего ума,
смекалки, внимательности, понимания задумок разработчиков этого
незнакомого мира, и главное, их промахов.
А промахи есть всегда. Создают виртуальные миры люди и тестируют
их тоже люди, а людям свойственно ошибаться. Всегда. Такова наша
природа. А я всю свою грешную жизнь держусь на плаву за счет этого
единственного, неисправимого свойства человеческой природы. Люди
ошибаются, и кто-то этим пользуется. В данном случае, я как раз
тот, кто сделал поиск и использование человеческих ошибок своим
заработком и, фактически, способом выживания.