- А зачем же мне запугивать?
Наоборот, я крайне заинтересован в том, чтобы быть симпатичным,
чтобы вызывать положительные эмоции. Заманивая в сети, выгоднее
показывать себя мягким и пушистым. Вот взять, к примеру, наши
сервера: они хоть и поразительно похожи на реальные миры, но
некоторые вещи там намеренно сделаны лучше. Болевой порог
персонажей увеличен в десятки раз. Сначала мы хотели вовсе
исключить боль, но решили не доводить до абсурда. Игроки ведь
должны чувствовать, что получают повреждения, а не только читать об
этом в сообщениях системы. От крови тоже до конца не отказались,
однако даже при отсечении конечностей, она не хлыщет фонтаном, а
чуть сочится. Трупы не гниют, а исчезают через несколько минут.
Убрана такая вещь, как избавление организма от непереваренных
остатков пищи. То есть….
- Не нужно подробностей, мне понятно!
- остановил я. – Действительно, подобное было бы лишним в игре.
- Зато разрешены и усилены ощущения
от интимных отношений. Опять же – никакого насилия. Только по
взаимному согласию. А если у игрока проблемы с нахождением
партнеров – существуют специальные НПС, которые за определенную
плату…
- Извините, что перебиваю, но это
меня тоже мало интересует.
- Ну, чем еще похвастать?
- Вам видней.
- А, вот. Завышены вкусовые и
обонятельные показатели – но только приятный их спектр. В наших
мирах вы будете получать удовольствие от смакования клубники, но
неприятного амбре почти не заметите, - привел еще один пример
Коллекционер и обворожительно растянул губы: - Так что никаких
адских мук, а только наслаждение от процесса!
- Выглядит более чем заманчиво, но
посмотрим, как оно на самом деле, - скептически промолвил я. – Ещё
вопрос: а каким именно способом вы передаете ощущения? Существует
какой-то особый игровой костюм - последователь первых моделей очков
и перчаток для виртуальной реальности, в которых сотни датчиков
распределены по поверхности всего тела игрока и взаимодействуют с
нервными окончаниями?
- Нет, этот тупиковая ветвь развития,
мы от нее давно отказались. Наш метод основан на работе с головным
мозгом. Ведь, в конце концов, все потоки информация сходятся именно
там.
- Хм, тогда достаточно будет одного
шлема.
- И снова мимо! Впрочем, чего гадать,
приглашаю на экскурсию в игровой зал.
Оказывается, львиную часть свободного
пространства в колоссальном многоэтажном здании НИИ «Крионики при
Международной Академии Космических Исследований» (так официально
называется фирма Коллекционера) и его филиалах по всей стране
занимают комнаты, по площади сравнимые с футбольным стадионом, в
которых спят близким к гипотермическому сном десятки тысяч
геймеров.