Часть, конечно, уповает на
высокоуровневые вещи, вроде бы верная логика, зачем упираться,
зачем трястись над каждой единицей опыта, который капает и капает,
издеваться над собой, когда берешь и покупаешь предметы гардероба,
дающие прирост к той или иной характеристике. Кто-то высчитывает
билды[3], рассчитывая, что они могут
принести победу, вот только это давно пройденный этап. У каждого
имеется доступ к расчетным мощностям искинов, поэтому простое
вкладывание характеристик дает сбой, а многоуровневая, часто
запутанная и имеющая бесконечное количество вариантов, в
зависимости от тысяч и тысяч параметров, как и отсутствие исходных
данных, не позволяет произвести точные расчеты. Только
вероятности.
Но есть верующий в собственную
исключительность. Такой тип прет по уровням, что тот паровоз,
мучительно и старательно вкладывая каждый пункт только в какой-то
высчитанный им параметр, хотя уже давно это дерьмо не работает, не
только в Девятке, но и в обычных «Песочницах» — играх с
бесконечностью жизней, без потери всего заработанного прогресса. В
итоге мы имеем очередного чувака, чье
ЧСВ[4] роняет любой даже начинающий
задрот, потому что ему доступен тот же шмот, итоговые же
характеристики выше намного.
И, думаю, это справедливо. Ведь за
каждый пункт пролито сотни литров, пусть и игрового пота, который
учитывая остальные факторы, почти не отличается от реального,
угроблена куча времени. И когда нашего паровоза хлопает задрот, что
он делает? Правильно, он бежит к администрации, он ноет и плачет,
говорит, мол, я купил крутые вещи, я потратил столько-то
столько-то… И его посылают на три буквы. Хочешь так же? Вперед,
делай мясо!
Почему задротством надо заниматься с
первых уровней? Все просто. Математика, нам на помощь приходит
именно математика. Все настолько просто, что даже пятилетний
ребенок, поиграв с калькулятором, скажет это. Подняться с 0 на 1
уровень будет около сотни отжиманий, а с первого на второй уже
1000. А если вкладывать и вкладывать, в ту же силу все полученные
очки характеристик, то сколько займет времени и сил подъем простым
качем, например, с 50 на 51 лвл? То-то и оно.
А та плеяда открытых вторичных
характеристик? И наконец тот бесценный опыт, когда ты, не путаясь,
если играешь в режиме нормалити, нашариваешь взглядом нужную
иконку, или, как сейчас я в режиме хардкор, строишь на автомате
необходимые магемы не просто нажатием кнопочки перед глазами, а
ручками. Хрен ты здесь возьмешь рецептик и раз, сальто назад сальто
вперед и сверху свой кривой самонаводящийся меч на голову врага.
Нет, тут так не выйдет, только тренировки.