Картина, которую я увидел, когда Лунара посылала в противника
через прутья решётки привязанный к верёвке кинжал и била тем точно
в глаз, пробиваясь до мозга, не могла не отпечататься в моей
памяти!
Сидя у костра, я думал, как мне, в случае, если я столкнусь с
таким противником, выжить и, что не мало важно, победить!
Вариантов я вижу несколько.
Первый – нужно придумать и создать чары, создание которых будет
очень быстрым, практически мгновенным, и таким же быстрым будет их
движение. Чары должны быть достаточно быстрый, чтобы настигнуть
противника до того, как тот успеет увернуться. Можно сделать
заклинание многочисленным, подобно чарам Града Душ, но бьющим
просто по прямой с широким разбросом, чтобы даже в случае ухода
противника в сторону, один из снарядов достиг цели и ошеломил его
душу и тело, а там я уже сумею атаковать более мощными чарам. Чтобы
увеличить скорость, можно пожертвовать элементами само наведения на
цель – этот элемент будет только мешать. Так же можно создать
дополнительные элементы ускорения. Они намного менее «массивны»,
если это словно можно отнести к магическим элементам заклинания, а
потому, даже если количество элементов не изменится, «масса» чар
заметно возрастёт.
Второй – создать чары защиты. Я знаю несколько таких заклинаний,
но никогда их не осваивал. И не потому, что мне было лень, а
потому, что они относились к разделу пиромании, что, как бы, совсем
другое учение и другая школа, о которой в школе дракона было
известно довольно поверхностно и обобщенно. Их заклинания в школе
считались слишком… дикарскими… примитивными. Лишены и точности,
логики, систематики и изящности. Хотя отрицать силу этого учения
никто не мог.
Из того, что я помнил, защитные заклинания школы пиромантии
представляют собой нарастающую поверх тела броню, что словно
доспехи защищает владельца, меняя свойства плоти или только кожи.
Так, помнится, защитное заклинание, пользующееся популярностью у
пиромантов в бою друг с другом, это Сырая Плоть, что каким-то
образом делает плоть и кожу очень влажной и создаёт слой холодной
влаги в поверхности тела, что очень сильно позволяет снизить любой
высокотемпературный урон. И чем сильнее пиромант, тем сильнее чары,
вплоть до того, что лучшие из них могут по лаве гулять и не
получать ожогов или какого-то вреда здоровью. Другое популярное
заклинание – Железная Плоть. Кожа и ткани под ней, кости и хрящи,
становятся прочным и твердыми, словно железо, что не сильно
помогает против высоких температур, но обычный меч или топор
практически никак не смогут повредить такому телу. Есть и
недостатки – тело становится более скованным, тяжёлым, двигаться
становится сложнее, тратится больше выносливости на движения. Но
пиромантам, которые атакуют на ближней, средней и дальней дистанции
очень мощными и масштабными заклинаниями, это как-то не
волнует.