– Сгрузи половину, так не сдвинешь с
места. Мал ещё. Силёнок не хватает. Двойка или тройка в «силе» и
«выносливости», небось.
Поблагодарив незнакомца, взялся за
лопату и скинул больше половины глины с тачки. С трудом, но тачка
поддалась, и медленно покатил её в мастерскую.
– Долго тебя ждать? – сразу спросил
мастер, – пора завтракать и работать.
Наскоро перекусив, мастер посадил
меня смешивать глину, добавляя в неё неизвестные добавки. Руки
болели, сил не хватало, работа продвигалась медленно, на неё
приходилось потратить весь день до вечера. Мастер ГринВук постоянно
недовольно кричал и всем своим видом меня раздражал.
За пять дней, которые начинались и
продолжались в одном и том же ритме, с одними и теми же зданиями,
понял, почему к мастеру-гончару так мало учеников, то есть
практически никого. Иногда, несколько детишек-неписей периодически
появлялись у него в мастерской, выполняли лёгкую работу и убегали
довольные.
Прошла неделя с первого дня в
мастерской ГринВука. Сила, ловкость и выносливость ощутимо
возросли. Теперь я не падал на скользком глинистом берегу, мог
везти полностью загруженную тачку и справлялся с полученным
заданием по подготовке материала всего за несколько часов. В конце
рабочего дня оставались силы, и свободное время я проводил за
чтением всего, что удавалось найти в свободном доступе.
Изучил инструкцию, согласно которой
понял, что «постоянные» игроки находятся в ином положении, чем
«временщики». У них присутствуют болевые ощущения, а показатель
«бодрость» как таковая – не активна и отсутствуют системные
ограничение на развитие статов, но самое главное различие – это в
получаемом опыте и уровнях персонажей. Персонаж «постоянный»
получал в 1,75 раза меньше уровней. Получение следующего уровня
делилось на «апы», которые отсутствовали у других персонажей. Таким
образом, среди «постоянных» было мало высокоуровневых игроков, в
основном до сотни, в то время, когда «временщики» достигли уже
трёхсотого уровня, но всё это было относительно. Пятидесятый
уровень «постоянного», примерно равнялся девяностому «временщику»
из-за различия в начислении статов и опыта за уровни.
Через неделю я убедился, что
показатели «сила», «ловкость» и «выносливость» изменились, но
уровень остался по-прежнему первый.
Мастер ГринВук не допускал меня к
гончарному кругу, не говоря уже о печи для обжига. Это уже стало
нервировать, когда после первого выходного дня мастер позвал меня к
себе.