Проект "Блюнге" - страница 4

Шрифт
Интервал


– Все мы когда-то в первый раз в игру зашли. Ты что не читал ничего предварительно? Не прошёл стандартный вводный курс?

– Нет. Я не помню этого, – тихо произнёс, не говорить же первому встречному, что выиграл в лотерею.

– Та-ак, покажи свою учётную запись. Не бойся, новенький, у тебя ничего там интересного ещё нет.

– Как показать?

– Сосредоточься и слева внизу увидишь треугольник. Мысленно прикажи развернуться и раскрой доступ для меня.

Я так и сделал. Бояться нечего, всё только начинается и каких-то секретных данных, там действительно не было.

– Ты тоже «постоянный», да ещё и с провалами в памяти, – удивлённо сказал гном.

– В смысле тоже?

– Меня сначала на временную основу сюда перевели, сказали, что это лучше для меня. Ноги отказали, ухаживать некому. Дети посоветовали лечь в реабилитационный центр под присмотр врачей, а там что-то пошло не так и всё… – многозначительно закончил говорить гном и уставился в одну точку.

– Ты давно здесь?

–Третий месяц пошёл, – выйдя из ступора, ответил гном, – скоро выгонят отсюда из яслей в открытый мир.

– Почему так долго? Ты же говорил, что за пару дней можно уже выходить.

– Что там делать? И дела у меня тут. Свой блог вести начал.

Замигал значок конверта справа вверху. Мысленно открыв письмо, обнаружил длинный адрес…

– Потом почитаешь, если интересно. Ты не обижайся за розыгрышы, скучно стало. Вот и подшучиваю над новенькими. Сам такой был. Как сюда определили и суток не прошло, как пришло сообщение: «о постоянном статусе».

– Понимаю. Можешь объяснить, что делать дальше?

– Идёшь сразу к Старосте поселения. Он выдаст набор новичка и будет рекомендовать, куда пойти учиться. Какую профессию выбрать уж будешь решать сам. Их тут много, но учти, эта профессия будет твоя основная. Она влияет на развитие основных характеристик персонажа и на магические склонности. Большинство выбирает кузнечное дело. Это дополнительные плюсы к характеристикам: «сила» и «выносливость» повышение/сопротивление к магии огня. Есть ещё профессия ювелир – «ловкость» и «интуиция» – водная магия. Музыканта-барда выбирают в основном будущие маги – повышение/сопротивление магии воздуха, но у них быстрее растёт «мудрость» и соответственно мана. Есть ещё плотник, скорняк, ткач, строитель, гончар, повар – профессий много. Сам разберёшься. Главное не торопись, пока не выберешься, кем станешь из боевых персонажей, не распределяй свободные очки характеристик. Только минимум. Сейчас у тебя начальный, стартовый билд