Вселенная в Огне 8 - страница 14

Шрифт
Интервал


Пять.

После понимания сильных и слабых сторон полулюдей – полунасекомых, интересный бой превратился в простую работу. Да, с прыжками, редкими уклонениями, но все же работу. Силой откинуть приблизившихся богомолов или разогнать их в стороны световыми копьями, чтобы заняться очередным скорпионом. Прыгнуть повыше, приземлиться Взрывом Силы и забить еще одного клешнерукого. Когда скорпионов не осталось, решил проверить, как на богомоликах сказывается обычное лучевое оружие. Рукоять меча в ладони сменил бластер и начал показывать себя довольно успешно, в отличие от светового клинка. Да, попадания в шиповидные передние конечности не наносило монстрихам никакого вреда, но и скорострельность оружия дальнего боя играла свою роль. Покрывавший их тело хитин держался неплохо, но после того, как я палил его световыми копьями из перчатки, уже никак не помогал от выстрелов с короткой дистанции.

Поняв, что дальше будет совсем просто, я даже «Тайм» выключил и спокойно удерживал противниц на расстоянии Силовыми Техниками, продолжая заливать их Световыми Копьями и огнем из бластера.

Полминуты и последнее тело свалилось на пол, так и не сумев добраться до меня.

Оглянулся, в поисках других противников и пошел вдоль тел, собирать трофеи.

– Негусто, – резюмировал я, глядя на несколько получившихся склянок с непонятной светящейся железой, небольшими ровными свертками хитина и десятком скорпионьих жал. Закинул все в инвентарь и присел, ожидая, когда спадет дебафф после принятого в бою стимпака.

Но спокойно дождаться отката негативного эффекта не удалось. Под потолком раздался подозрительный шорох и сверху по паутине стали спускаться десятки полупауков – полуобезьян. Мобы из той же серии буйных экспериментов местных темных алхимиков? Только теперь без человеческих кусков тел. Нижняя часть паука и верхняя от гориллы почему – то серого цвета. Такие себе кентавры, зато безоружные. Если не считать оружием пудовые кулаки, острые клыки и в целом неприятный образ. И погодите – ка! Их уже больше полусотни и все еще продолжают прибывать!

Вдох – выдох. Встряхнуться!

Старая привычка игрока виртуальных миров снова дала о себе знать. Именно так меня научил действовать командир первого моего игрового проекта, если эмоции начинали брать верх. Помни, все вокруг всего лишь игровая условность. Стандартная база данных в красивой таблице и ничего больше. Просто в моей ситуации количество мобов чуть больше ожидаемого, но итоговая цифра все равно конечна, а значит нет смысла нервничать. Экипировка и характеристики с умениями позволят добраться до финала, в любом случае. Значит что? Правильно, самое время найти хорошую музычку для предстоящего гринда мобов.