Лучшая пятёрка - страница 62

Шрифт
Интервал


— Покупаю эту, — я протянул 3D модель продавцу.

— С вас миллион кредитов, — выдал он то, что я и так прекрасно знал, цена корабля показывалась сразу.

— Доставить в ваш ангар? — спросил он, когда я прикоснулся пальцем к терминалу.

— Да, пожалуйста, — ответил я, смотря как исчезает модель в руках.

— Спасибо за покупку, желаю приятного дня, — с вежливой улыбкой проводил хозяин, когда я выходил из магазина.

Как мне ни хотелось взглянуть на новинку, как душа ни рвалась осмотреть корабль, мой счёт из 4500 кредитов быстро напомнил, чем сейчас в первую очередь стоит заняться. Я и так чуть отступил от плана, приобретя люкс, вместо стандарта, так что теперь предстояло поработать, чтобы восстановить баланс игровой валюты, а для этого нужно было переместиться в место, где выдают задания и начать проходить те, на которых висят х10 коэффициенты.

Быстро погрузившись в такси, я поспешил на знакомое место, ничуть не удивившись, когда увидел, что количество доступных «касс», так же автоматически увеличивалось, как и площадь прибытия, когда рядом появлялось больше игроков, чем она могла в себя вместить. Вот и сейчас очередей возле каждого экрана с телепортом практически не было, максимум пять-шесть человек, которые тут же освобождали места, исчезая в свете портала.

Встав за светловолосым человеком, я уже через минуту дождался своей очереди. В меню было на выбор больше двадцати заданий, и всего на пяти из них значился х10, на двухчасовые я, похоже, не успел, провозившись с покупкой квартиры и корабля, оставались только четырёхчасовые для пехотинцев, на одно из которых я и нажал, параллельно заметив, что меню так же изменилось, и теперь на каждом задании показывалось, какая оптимальная численность нужна для его выполнения. Например, те задания, для которых требовалась лёгкая техника, были сейчас подсвечены серым, обозначая необходимость набрать тридцать пехотинцев и пять машин поддержки. То задание, которое выбрал я, было заполнено игроками наполовину, так что пришлось поторопиться, пока количество вакантных мест не закончилось. Видимо, игра постоянно развивалась и совершенствовалась даже без глобальных патчей, ведь при моём последнем погружении этого не было и в помине, ты мог только догадываться, сколько сейчас игроков на задании, и какие там потребности в ресурсах и технике, по сути, вступал, не зная, сможешь ли победить или ваших сил будет недостаточно.