Что есть киберпанк - страница 4

Шрифт
Интервал


Но вообще органлегинг - это очень серьезный (хотя обычно фоновый) и много говорящий пласт, притом сильно завязанный на общество в целом. А потому рассматриваться будет позже. 

Клонирование. Человека целиком клонировать малоосмысленно, а потому массово практически не встречается.  Хотя для решения узких задач (пересадка мозга или, скажем, имитация смерти) не вопрос. 

А вот клонирование отдельных органов - только в путь. Зачатую сосуществует с органлегингом, но это уже вопрос экономики каждого конкретного мира.

Биологическое оружие. Очень частая тема, но обычно в прошедшем времени. Всё-таки не та вещь, которую (особенно учитывая, что классическая медицина - та, что лечит - тоже развилась) можно в подвале гнать. А крупные игроки, поигравшись, приходят к выводу, что пакость эта слишком сложно контролируется, и потому прекращают использование в крупных масштабах. Если же не прекращают, то выйдет скорее апокалипсис или постапокалипсис, а это совсем другие жанры - о которых я поговорю позже.

Что не отменяет возможности использования в сюжете. От рейда для похищения образцов до диверсий в малом масштабе.

Это как химзавод на окраине города. Может, бахнет, может - нет. А если бахнет, то сильно или слабо? А может, его злые террористы захватят? Или у главного технолога крыша съедет. Или на техобслуживании и аварийных бригадах экономить начнут (и будет это куда хуже террористов в итоге).

Но даже если ничего не будет, самим фактом своего существования он уже влияет на ситуацию - из-за него ФСБ и МВД работают куда напряжённей, в городе хватает спецов-химиков, ЧОП, обеспечивающий безопасность завода, куда профессиональней и серьезней, чем средний ЧОП (или же на нем тоже экономят и это тоже о многом говорит) и т.д.

К биотехнологиям же краем относятся эксперименты на людях, но это вопрос этики, то есть одной из следующих частей. Там к нему и вернемся.


Компьютерные технологии 

То, без чего киберпанка не может быть. Здесь... ну в целом и говорить особо не о чем.  Плюс-минус то же, что у нас. Виртуальной реальности досыпать по вкусу - сути это не меняет. С паранойей - аналогично.

Но здесь есть свой забавный момент. Хакеры пионеров жанра взламывали всё и вся и были чуть ли не богами.

Вот только незадача... человечество вопросами безопасности занимается со времен древнего Египта. И добилось очень немалых успехов (собственно, вся история человечества - это создание