Голограммы.
Очень забавная штука. Твори что хочешь, а возможностей масса. От
иллюзии стены до иллюзии двери. Если же скомбинировать с
дополненной реальностью (которую могут давать в том числе и
импланты), то вообще широченные возможности. Ну и не забываем про
чисто декоративные моменты - какая женщина откажется, чтобы,
например, вокруг нее летала бабочка?
А отсюда
плавно переходим к возможности нацепить голографическую маску и
обмануть видеокамеру.
Искусственный интеллект. Опять же Терра инкогнита. Что хочешь, то и твори.
Хоть борьбу против того самого интеллекта за лучшее будущее для
человечества, чему это самое человечество активно
сопротивляется.
И кто знает,
может, оно не так и неправо? Мало ли что там этот ИИ насамобучал
себе – те, кто реально с нейронными сетями сталкивался,
поймут.
Магия... да, не
ослышались. Кто удивился, зря - я же писал, какой у меня эталон
киберпанка (а почему «Шадовран» таки киберпанк, позже). Так вот, а
почему нет? Вот взяла и появилась. Жесткой НФ произведение,
конечно, быть перестанет, ну и ладно.
Главное,
магия должна остаться приправой. В том же «Шадовране» все эти маги
и шаманы - это просто редкие спецы, способные делать редкие вещи.
По сути своей они ничем не отличаются от того же продвинутого
хакера (декера по местной классификации).
Псионика -
кто бы дал определение, чем она отличается от магии. По мне, так
тем, что в ней куда меньший упор на традицию и больше на личность
человека. Но грань тут тонкая.
А в остальном
все, что я сказал про магию, относится и к псионике.
Список
специй, разумеется, неполон – предлагайте, с удовольствием
дополню.
И
Космос...
Здесь я чуть
забегаю вперед, вопрос разницы между государством и корпорацией
буду разбирать позже.
Но суть скажу
сейчас. Цель государства - жить как образование, причем жить долго.
Из этого следует другой факт: государства конкурируют и потому
вынуждены развиваться. Кто не развивается, того сожрут так или
иначе.
Цель
корпорации же, в первую очередь, ПРИБЫЛЬ. И да, корпоративный стиль
куда менее пригоден даже на средних сроках. А вот на коротких
зачастую выигрывает только в путь.
Но в
киберпанке превалирует именно корпоративный стиль правления. Иначе
это будет уже не киберпанк.
Насчет
государств и корпораций просьба пока не спорить - я написал вывод,
придет время распишу подробней. А пока примите как аксиому.
Поспорить возможность еще будет. Обещаю.