- Справа! – крикнул один из бойцов и
первым метнулся туда, врываясь в уже почти вплотную подошедший
строй противника.
Удивительно, два топора, кожаная
броня с металлическими вставками, железный шлем… а один мой боец с
ходу смог разбросать пятерых подземных тварей, прежде чем его
нашпиговали металлом. И он всё ещё был жив, ему просто не давали
подойти.
- За мной! – крикнул я уже
более-менее близкому подобию на строй, что был возле меня.
Мигом мы развернулись, на ходу
перестроились в клин, где на самом острие был я, после чего с такой
мощью ворвались в строй противника, что мигом продавили три плотных
шеренги, буквально растоптав их. Дальше было чистое месилово,
нельзя назвать это честной битвой. Стоило мне убить одного, как на
его месте появлялся следующий. Я отбрасывал магией или просто
мощным ударом группу противника, как тут же меня начинали
затыкивать своими клинками новые противники. Им буквально не было
конца, это вызывало где-то внутри панику… но если я поддамся, то
какой пример я подам своим бойцам? Нет! Надо сражаться! Неважно,
сколько их, мы всех сможем победить! Всех перебьём!
- Гра-а-а-а-а! – взревел я, а от меня
мощнейшей волной пошла энергия, которая противникам в округе
наносила урон, незначительный, но навешивала дебаф «Истерия», а на
союзников наоборот накладывался баф «Ярость битвы». Только радиус
действия оказался небольшим, дал системе команду, чтобы она мне
аккуратно вывела почему так, а сам же продолжил сражаться, в
свободные секунды краем глаза почитывая текст.
Способность командира
группы/предводителя отряда «Яростный крик» - шанс срабатывания 5%,
не чаще чем раз в час (неудачные попытки идут в общий зачёт времени
восстановления способности). Длительность действия: 3 минуты.
Дальность действия зависит от уровня пути лидера фракции (для
лидера фракции/клана) или уровня пути командира отряда (для
командиров отрядов/игроков), а именно 0.5 метров за каждый уровень
пути. Усиление союзников: бонус 0.3% к атаке за каждый уровень
пути, бонус к регенерации здоровья в размере 1 единицы за уровень
способности. Ослабление противника: снижение основного
(наибольшего) параметра характеристик на 0.2% за каждый уровень
пути, возможность обратить противника в бегство. Примечание. Для
командиров отрядов/групп все итоговые величины сокращены в два
раза.