Даже смерть вам благоволит. Убитые подчинённые могут
восстать и верно служить вам, исполняя любой ваш приказ.
Направленный навык. Цель — любое существо. Если существо при
жизни служило вам, оно получит случайный бонус к своим параметрам,
навыкам или аурам. Время действия навыка не ограничено. После
повторной смерти поднятого существа, навык на него действовать не
будет.
Доступно 3/3 слотов для поднятых существ.
Требования навыка:
«Власть» — 15
«Влияние» - 7
Требования высокие, но не при моем проценте синхронизации. Если
прямо сейчас я вложу три параметра в свои профильные первичные
статы, то благодаря тройному умножению я выполню условия по влиянию
и всего на один пункт не дотяну до требований по власти. Неприятно,
что не получится сразу взять навык, но один уровень взять не долго,
главное найти противников. И раз уж я смог убить скелета с одного
удара, то пока что можно и не трогать силу, ловкость и
телосложение. Пусть остаются на прежнем уровне.
Параметры:
Сила - 5
Ловкость - 7
Интеллект (профильный) — 14
Телосложение - 6
Восприятие (профильный) — 10
Вторичные параметры:
Власть — 14 (инт.*восп./10)
Влияние — 7 (инт.*восп./20)
Свободные очки параметров: 0
Страшно себе представить, что будут из себя представлять на
каком-нибудь пятидесятом уровне игроки с классом воина, при
синхронизации в девяносто процентов. А маги? У них ведь есть
вторичные параметры направленные на усиление своих классов. Чтобы
не оказаться в жопе, нужно быстрее шевелить булками. Время идёт,
возможный противник качается!
- А теперь, поищем ещё кого-нибудь, кому так же легко можно
снести голову, как и предыдущему скелету,- произнёс я поудобнее
перехватывая свою слегка пострадавшую от удара палку.- Второй
уровень и классовый навык, я иду к вам!
Найти то место, откуда к границе локации новичков пришёл скелет,
оказалось не так уж и сложно. Не нужно было быть семи пядей во лбу,
чтобы следовать от одного трупа зайца к другому. Неаккуратная
нежить буквально раскидывала в стороны звериное мясцо, пытаясь
добраться до костей, так что с ориентированием проблемы были
минимальные. Лишь один раз примерно за десять минут медленной
ходьбы я чуть не потерял след, да и то, только потому что сам
скелет видимо тут никак никого не мог подстрелить.
Итогом моих стараний стал найденный мной данж. Довольно
простенький с виду, но сам факт. Посреди леса я наткнулся на
полноценное подземелье! Не удивлюсь, если большинство игроков ещё
даже за пределы стартовой деревни ни разу не вышли. Первоначальные
квесты отнимают приличный кусок времени, а без них ну совсем никак.
Вот и выходит, что если я зачищу это подземелье, то вероятнее всего
стану первым игроком прошедшим данж в игре. Это безусловно
рискованно, но чёрт подери, награда будет отличной!