Мана, Баффы, Два меча - страница 27

Шрифт
Интервал


Даже смерть вам благоволит. Убитые подчинённые могут восстать и верно служить вам, исполняя любой ваш приказ.

Направленный навык. Цель — любое существо. Если существо при жизни служило вам, оно получит случайный бонус к своим параметрам, навыкам или аурам. Время действия навыка не ограничено. После повторной смерти поднятого существа, навык на него действовать не будет.

Доступно 3/3 слотов для поднятых существ.

Требования навыка:

«Власть» — 15

«Влияние» - 7

Требования высокие, но не при моем проценте синхронизации. Если прямо сейчас я вложу три параметра в свои профильные первичные статы, то благодаря тройному умножению я выполню условия по влиянию и всего на один пункт не дотяну до требований по власти. Неприятно, что не получится сразу взять навык, но один уровень взять не долго, главное найти противников. И раз уж я смог убить скелета с одного удара, то пока что можно и не трогать силу, ловкость и телосложение. Пусть остаются на прежнем уровне.

Параметры:

Сила - 5

Ловкость - 7

Интеллект (профильный) — 14

Телосложение - 6

Восприятие (профильный) — 10

Вторичные параметры:

Власть — 14 (инт.*восп./10)

Влияние — 7 (инт.*восп./20)

Свободные очки параметров: 0

Страшно себе представить, что будут из себя представлять на каком-нибудь пятидесятом уровне игроки с классом воина, при синхронизации в девяносто процентов. А маги? У них ведь есть вторичные параметры направленные на усиление своих классов. Чтобы не оказаться в жопе, нужно быстрее шевелить булками. Время идёт, возможный противник качается!

- А теперь, поищем ещё кого-нибудь, кому так же легко можно снести голову, как и предыдущему скелету,- произнёс я поудобнее перехватывая свою слегка пострадавшую от удара палку.- Второй уровень и классовый навык, я иду к вам!

Найти то место, откуда к границе локации новичков пришёл скелет, оказалось не так уж и сложно. Не нужно было быть семи пядей во лбу, чтобы следовать от одного трупа зайца к другому. Неаккуратная нежить буквально раскидывала в стороны звериное мясцо, пытаясь добраться до костей, так что с ориентированием проблемы были минимальные. Лишь один раз примерно за десять минут медленной ходьбы я чуть не потерял след, да и то, только потому что сам скелет видимо тут никак никого не мог подстрелить.

Итогом моих стараний стал найденный мной данж. Довольно простенький с виду, но сам факт. Посреди леса я наткнулся на полноценное подземелье! Не удивлюсь, если большинство игроков ещё даже за пределы стартовой деревни ни разу не вышли. Первоначальные квесты отнимают приличный кусок времени, а без них ну совсем никак. Вот и выходит, что если я зачищу это подземелье, то вероятнее всего стану первым игроком прошедшим данж в игре. Это безусловно рискованно, но чёрт подери, награда будет отличной!