Моим основным капиталом были знания,
накопленные за жизнь. Причём, как я сейчас понимал, совершенно
разные, не обязательно именно из айти-сферы. Но те же песни и
музыка, например. Миры-то разные и далеко не во всём совпадали. Так
что, покопавшись в воспоминаниях своего альтер эго, я с удивлением
обнаружил, что многих хитов здесь просто не знали. Жаль только, что
мне самому не просто медведь на ухо наступил, а целое стадо
косолапых устроили денс-баттл. Поэтому вокал в моём исполнении
напоминал изощрённую пытку, причём запрещённую всеми конвенциями
мира. Но ничего не мешало мне их продать, тем более что с этим
здесь проблем не было. Да, на телевидении была цензура, но это я
скорее одобрял. А то достала уже звенящая пошлость, выдаваемая за
свободное искусство. К тому же в моей памяти хватало политически
верных песен, которые с лёгкостью прошли бы любую проверку.
Со сценариями кино и книгами было
сложнее. Даже если я помнил их содержание, всё равно воплотить это
во что-нибудь удобоваримое было весьма непросто. Ну, не писатель я,
что поделаешь. Но сами истории в виде короткого синопсиса я всё же
записывал. Ну мало ли что, запас карман не тянет.
С играми было ещё сложнее, потому что
мой альтер эго был максимально далёк от вычислительной техники и
плохо понимал, что это вообще такое. Его максимум — простейшая
восьмибитная приставка, на которой обнаружились вечные «танчики»,
«Марио» и остальные прочно забытые хиты. К тому же фактически
закрытый интернет не давал узнать, что там за бугром. А попробовать
на крепость отечественную версию Великого китайского файрволла у
меня не было возможности из-за отсутствия компьютера. Так что я
ограничился лишь перечислением проектов и уделил время только
редким хитам с возможностью быстрой реализации, типа «Майнкрафта» и
«Террарии».
Но самой главной ценностью,
естественно, были знания о различных айти-проектах. И вот тут мне
было где развернуться. Однако, начав рисовать алгоритмы, я вдруг
наткнулся на весьма неожиданную проблему. А всё, потому что у нас
использовали двоичную систему и, соответственно, процессоры
работали именно на этом принципе, а здесь, в СССР, основной рабочей
машиной была «Сетунь-2000», имеющая троичную систему.
К своему стыду, я мало что о ней
знал. Слышал, что «Сетунь» в семидесятых годах была единственной
серийной ЭВМ на троичной системе, но для меня это было что-то вроде
исторического анекдота. Забавный факт, не более. Однако сейчас
суровая реальность подкралась и укусила меня за задницу. Это было
неприятно. Нет, я знал, что, если дать мне время, я вполне освою
языки программирования на троичной системе. Тем более что, как я
слышал, они были проще знакомых мне, из-за некоторых ключевых
особенностей. Но прямо здесь и сейчас реализовать свои идеи я не
мог.