DAZ Studio для начинающих - страница 25

Шрифт
Интервал



Здесь будут ползунки для уже готовых выражений лица. Стандартом вам полагается 5 эмоций:

1. Angry – Злой

2. Flirting – Флиртующий, Заигрывающий

3. Frown – Хмурящийся

4. Smile – Улыбающийся

5. Surprised - Удивленный


Ползунки, в отличие от нормальных пресетов, можно использовать не только как 0 или 100 процентов. И я вам советую использовать где-то 12-30 процентов, чтобы выражения лиц не казались комичными и кукольными. 

Так же можно купить или скачать новые выражения лиц, и они отобразятся в этом списке дополнительно. 

Кроме того, в суб-табе Visemes (вместо Expressions) лежат еще и позы для произношения определенных букв и звуков. Их тоже можно использовать. 


Выражения лиц вручную

Кроме как ползунками для уже готовых эмоций, можно использовать более сложные ползунки для передвижения разных частей лица. Эти ползунки вы найдете на том же уровне что и Expressions. Есть несколько папок с такими ползунками:

1. Brow – отвечают за брови

2. Cheeks and Jaw – отвечают за щеки и челюсть

3. Eyes – Глаза

4. Mouth, Lips – Рот, Губы

5. Mouth, Tongue – Рот, Язык

6. Nose – Нос


Соответственно двигая эти ползунки, можно создать свое какое-то выражение лица, какое вам больше нравится. Советую не оценивать эмоцию в превью сцены, а сделать рендер. Часто то, что в сцене кажется ужасным и переигранным, оказывается достаточно реалистичным в рендере. 

Спасти ваше выражение лица можно так же, как и обыкновенную позу. Только не забудьте при этом выбрать только голову, а у остальных убрать галочки. 

Категории и библиотека контента

Если у вас в библиотеке не две модели и одна пара волос, а несколько больше, то, скорее всего, вы столкнетесь с вопрос организации. В принципе, начиная с поколения Генезис, ДАЗ старательно пытался организовать контент логичным способом. Все персонажи разделены на поколения, а все материалы лежат в суб-папках к их одежде. 

Однако даже тут встречаются проблемы. Например, пропсы – здания, предметы, помещения – имеют две основные папки. Так есть папка Environments и Props. В этих папках есть свои суб-папки, типа Architecture, но некоторые вещи сложно правильно определить куда надо. По идее, в Environments  должны лежать только большие сеты, типа разрушенных городов и пейзажей. На практике туда могут попасть и комнаты, и церкви и прочие «мелкие» строения. Но с тем же успехом они попадут и в папку Props, где должны, по идее, быть мелкие предметы и мебель.