Он только сейчас вспомнил о странном сообщении системы сразу
после его первой смерти. Мог бы подумать об этом и раньше, но
сначала потоком шли события его новой жизни в качестве Саргона, а
после второй смерти и последующего возрождения, мысли попаданца
скакали от эйфории: "Я ЖИВ, Я ЖИВ, Я ЖИВ" до похоронного
настроения: "Я снова умру, его невозможно убить".
Более-менее успокоиться парень смог только у самых бараков.
Хороший результат, если вспомнить, сколько всего он пережил.
Как и в прошлый раз, Саргон сначала походил взад-вперед по
длинному, слишком мрачному и пустому зданию, затем прислонился к
одной из шконок. У него будет минут пять-десять, прежде чем наглый
от собственной безнаказанности Камей сгонит его с места.
- Панель Игрока, - Прошептал попаданец.
Первыми ему в глаза бросились сухие строчки системных сообщений,
а также более плотные - выданных заданий.
Не успел попаданец открыть Систему, как перед его глазами тут же
замелькали уведомления, начали сменяться одно за другим, словно в
виджете на популярном сайте. Из-за того, что Стас отключил
сообщения прямо посередине схватки, они скопились, поэтому теперь
от обилия значков, горящих красным цифр, разнообразных надписей и
пиктограмм рябило в глазах.
"Так, надо будет потом нормально оптимизировать эту систему. А
то все сделано, как на развлекательных сайтах! Ярко, красочно, и
нихрена не понятно. Осталось только рекламе вылезти, для полного
сходства", - Раздраженно подумал геймер, избалованный интерфейсом
другого мира, после чего ткнул пальцем в пульсирующую вкладку
сообщений.
"Придется перечитать все уведомления. А то не пойму потом, какие
статы откуда взялись", - Пробурчал попаданец, открывая выпадающий
список.
Он решил не рыться в извещениях, пытаться отделять новые от
старых и понять, что к чему и почему. Поэтому просто начал с
первого же системного оповещения в списке.
И дело тут не только в практичности. На самом деле, Стаса
успокаивал подобный элемент виртуальности, примирял с жестоким
миром вокруг. Что в прошлой, что и в нынешней жизни. Такой вот
релаксант. Рыться во всяких статах, кастомизировать оружие, думать
над билдом в карточных играх. Реальные проблемы в такие моменты
уходили на второй план.
Как будто все вокруг немного понарошку. Как будто его смерть -
тоже элемент игры, а испытанные эмоции - награда. То, зачем люди и
потребляют контент. Самообман, да, но слишком приятный, чтобы от
него отказываться.