Необъявленная война против Бога и человека (сборник) - страница 34

Шрифт
Интервал


, кривая психологической зависимости от наркотиков и игр различается. Если у наркомана она все больше растет, то у игромана имеет пик, после чего резко падает и фиксируется на определенном уровне. На практике это выглядит так.

1. Сначала человек слегка увлечен, постепенно входит во вкус.

2. Игра становится важной потребностью для полноценного отдыха.

3. Появляется зависимость, компьютерное развлечение становится насущной необходимостью, человек пытается устранять любые преграды между ним и игрой. Если этого не происходит, появляются раздражение, депрессия, отрицательные эмоции, неудовлетворенность. При такой зависимости игроман способен вообще замкнуться в себе и отгородиться от внешнего мира, что может привести к психопатологии.

4. Со временем игровая активность спадает и фиксируется на определенном уровне. То есть человек живет вроде бы нормальной жизнью, но полностью оторваться от компьютерных игр не в состоянии. Так может продолжаться большую часть жизни.

При всем при этом утешает разве только то, что у бывалых игроманов зачастую происходит спад игровой активности. Это значит, что если сейчас ему ничего не помогает, то, возможно, потом он опомнится. Но в целом, конечно же, это не слишком обнадеживает.

Из всего вышесказанного можно сделать несколько выводов. Первый: не подпускать маленьких детей к компьютеру, ведь они не обременены житейскими заботами, неопытны, живут фантазиями и готовы все время тратить на веселые развлечения. Это будет губительно. От греха подальше, как говорится. Да и гораздо развитее будет ребенок, сфера интересов которого будет находиться в реальном мире. Ведь от компьютерных игр дети тупеют [26]. Никаких компьютеров, и тем более никакого Интернета, который кроме всех своих достоинств имеет и существенные недостатки, например то, что он является сборником огромного количества вредного и губительного информационного мусора, который способен испортить даже самого чистого человека.

Второе: не пытаться играть в игры, которые могут вызвать зависимость. Лучше просто не пробовать. Наиболее склонны вызывать зависимость онлайн-игры, объединяющие в себе десятки тысяч игроков в своем красочном виртуальном мире, где каждый ассоциирует себя с некоторым персонажем. Красивая графика, большое количество возможностей, интересный сюжет – все это только увеличивает вероятность того, что такая игра затянет. Типичные представители игр, которые могут вызвать сильную зависимость: ArcheAge, World of Warcraft, Lineage 2, Aion, и дальше по убыванию – StarCraft II, Diablo III, Warcraft 3, Dota 2, War Thunder, World of Tanks, Battlefeld, Call of Duty и т. д.