Оружие, которым Игрок совершит свое
первое убийство в Лабиринте, он получает в дар от Смеющегося
Господина, и оно привязано к Игроку навечно. Так что чем сражаться
участник найдет, но если тот в оружии не нуждается и способен
убивать голыми руками, то какую-то награду Игрок все равно
получит.
Также после Лабиринта Игрок получает
свои Атрибуты: Медальон, Компас, Книгу и Активатор.
— Второе испытание: добраться до
храма Темного пламени, посвященного Смеющемуся Господину, на
Площади игроков в Городе Двойной Спирали. В этот период времени
непосредственно Игроки не могут причинить вреда Новичку: на него не
действуют заклятья и прочие эффекты чужих карт. Но косвенными
действиями Игроки могут подтолкнуть Новичка к неправильным
решениям, причинить ему вред и даже убить.
— Третье посвящение: Школа испытаний.
Там происходит обучение основам Игры и завершается обязательным
смертельным поединком между Новичками. Стать Игроком может только
один из двух. После поединка Новичок становится полноценным
Игроком.
Получая уровни (ступени), Игрок может
повысить свой ранг до полководца (22 уровень), а потом и до владыки
(44 уровень). Полководец отличается от обычного Игрока тем, что ему
доступен для призыва особый отряд, состоящий из высокоранговых
существ, подходящих персональному типу этого отряда. Вот как
Шепчущий говорит про свой Мертвый легион: «Мало кто из Игроков мог
похвастаться подобным воинством: каждый из его слуг сам по себе был
немалой силой, а все вместе они были мощью, которая сокрушала армии
и погружала в прах и забвение целые страны…» Когда же Игрок из
полководца становится владыкой, то подвластный ему отряд
увеличивается четырехкратно, превращаясь в армию.
Получив же 66 уровень Игрок
поднимается к трону Владыки Хаоса, и тот исполняет одно его
желание. После этого Игрок покидает Игру, перестает быть Игроком,
утрачивает все дары Хаоса, кроме данных загаданным желанием и
улучшений тела с помощью собранных сфер силы. Но дары других богов,
иные приобретения, например, артефакты, у бывшего Игрока
остаются.
Игра Хаоса идет уже десятки тысяч
циклов. Разумеется, за это время уже были Игроки, достигшие 66
ступени. Но их желания остались тайной для других Игроков.
Содержание
3. Развитие Игрока. Ветви
развития
Вступившие в Игру разумные повышают
свой уровень, заполняя ступени в Медальоне собранным эмбиентом.