- Стоп! Давайте-ка по порядку. Сперва
разберемся с нашими... персонажами, – я запнулась на слове
«персонаж», так как воспринимать себя, такую живую и настоящую,
набором, пусть и очень реалистичных размером с молекулу пикселей,
было, мягко говоря, непривычно. – Что там с нашим «малолетством», и
чем для нас так важно расположение НПС?
- Вот-вот, – по своему обыкновению
влез в разговор Лёха. – Если уж внедряете нас в стан врага, да еще
требуете подольше сохранять инкогнито, то нам, как настоящим
шпионам, нужна правдоподобная легенда.
- Ну, про «врага» - это вы совсем уж
загнули, Алексей, – улыбнулся наш новый начальник. – Но вопросы, в
общем-то, правильные. Только задавайте их, пожалуйста, не все
скопом, а тоже по порядку. Договорились?
- Хорошо. Вернемся к нашим расам и
возрасту. Почему выбрано именно такое сочетание? – для начала
полюбопытствовала я.
- Как я уже упоминал, кандидатов на
пост главного гейм-мастера пятеро, и стратегию для своих
представителей каждый из нас разрабатывал самостоятельно, исходя из
личного опыта, знаний и видения ситуации. Признаюсь честно, светлые
эльфы и дроу, - из всех фэнтезийный народов вызывают у меня
наибольшую симпатию. Поэтому, при изучении документации, я делал
основной упор конкретно на эти расы. Так что в том, что для
осуществления моего плана понадобились остроухие бета-тестеры, нет
ничего неожиданного. Другое дело - ваш возраст. Тут, действительно,
необычный случай.
- И в чем же его необычность, кроме
низкого роста и слабости в мышцах? Может уже, прекратите бродить
вокруг да около и поделитесь «наполеоновским» замыслами? – наседала
я.
- Отчего же не поделится? –
снисходительно улыбнулся Монов. - Для того здесь и нахожусь. Как я
уже неоднократно упоминал, вселенная Ала-Арна уникальна, и совсем
не похожа на другие «Миры Бессмертных». Как и везде, здесь имеются
стартовые локации, но вот начало игры для каждого игрока проходит
по-разному. Для любого вновь созданного персонажа, система
генерирует индивидуальный мини-квест. И вообще, сразу замечу, что
восемьдесят процентов тематических поручений - есть инициативные
проделки местного ИскИна, и только пятая часть всех заданий отдана
на откуп игровым мастерам, которые в основном «куют» глобальные
эпические сценарии. Однако ваши биографии творил не искусственный
интеллект, а я.