Бета-тестеры поневоле - страница 49

Шрифт
Интервал


I) – 30/100

Луки/Арбалеты (I) – 25/100

Метательное оружие (I) – 25/100

Рукоделие (I) – 40/100

Травничество (I) – 35/100

Выживание (I) – 10/100


Других навыков не наблюдалось. Видимо всё, что меньше единицы, вообще заблокировано от просмотра.

Характеристики тоже не особо блистали:


Сила – 1(2)

Ловкость – 2(5)

Стойкость - 1(2)

Воля - 1

Интеллект – 5(10)

Харизма - 10

Красота - 100


Значения вне скобок - это честные мои, их уже не отнять. А вот в скобках – прибавки к параметрам от надетых на аватара вещей, которые могут износиться, быть утеряны в бою, украдены, или котороые, по той или иной причине, я сниму с себя в добровольном порядке.

Список расовых бонусов состоял из двух пунктов.

Первой значилась способность к бесшумному перемещению и объясняло, почему я не только по сухим веткам бесшумно пройду, но даже сумею пробежать по утреннему лугу, не стряхнув с травинок росу, или же протопаю по глубокому снегу, не проваливаясь и даже не оставляя следов. Чудеса!

А вот детальное изучение второй особенности дроу подтвердило предположения насчёт непереносимости солнечного света. Назвалась она «ночное существо» и в дневное время суток навешивало на меня жесточайший дебаф, отрицательно влияющий на многие мои характеристики. Зато в темноте я буду превосходить братца по всем статьям. Ну что ж дождемся ночи.

Нужно признать, гейм-дизайнеры не зря ели свой хлеб. Вокруг все казалось замечательным и по-настоящему реальным. Без подсказки, сама бы я ни за что не догадалась, что нахожусь в виртуальной реальности. Я слышала шум недалекой медленно текущей воды и ощущала её запах, а также более близкие ароматы прелых листьев, древесной смолы и каких-то животных. Слышала тихие всплески рыбы и жужжание стрекоз над водой, далёкие и близкие голоса птиц. Слышала, как гусеница хрустит пережёвываемым листиком, мимо которого мы только что прошли. Нарисованный лес казался удивительно реалистичным и немудрено, что даже я - домосед и до мозга костей городской житель, наслаждалась этой прогулкой, как когда-то в своём сравнительно недалёком детстве.

Первым существенным отличием от реала являлось то, что примерно раз в час, нам приходилось останавливаться и делать привал минут на десять, пока восстановится шкала бодрости. Вроде бы ничего такого, но ощущения были странными. После нескольких часов непрерывной ходьбы или беготни усталости вовсе не наблюдалось, но стоило бодрости опуститься до нуля, как тело переставало слушаться и валилось непослушным кулем на землю.