Дэйн'хель - страница 87

Шрифт
Интервал


Внутри кузницы было всё, что я ожидал увидеть. Горн, наковальня, куча изделий из железа, развешанных по стенам, грязь и специфический запах. Даже в роли кузнеца был хоть и не гном, но мощный тип, у которого руки были непропорционально больше относительно ног. И лапы, словно лопаты. К слову, о внешних характеристиках. Его ученики в количестве двух штук такие же здоровые лбы с гипертрофированными телами, были будто молодой копией этого кузнеца. И чего они в кузнице забыли? Им самое место в страже, так как именно такие тела нужно иметь, чтобы носить ту гору железа в качестве брони.

Разговор парней, что привели меня сюда, с кузнецом был довольно познавательным. Один из них мечник и он пришел сюда, дабы сдать своё оружие, чтобы мастер его починил, только вот цена его не устроила, и он сейчас торговался. По его словам, мастер поднял сумму почти в два раза, отсюда и проблемы.

От кузнеца я услышал то же самое, что мне говорила Лиззи. Металла не хватает, оттого его ценность постепенно растет, как и изделия из него. Помимо этого, я узнал, что тот меч, который сейчас при мне, самого дрянного качества. Нормальный воин не станет доверять ему свою жизнь. По сути, я приобрёл тот же тренировочный экземпляр, который немного заточили, вот и всё. В остальном он ничем от того не отличается.

Настоящий боевой меч, который можно назвать оружием стоит раз в пять дороже, и это минимум. Отсюда выходит ещё одна проблема – помимо долга я должен ещё и со снаряжением разобраться, а это вопрос далеко не одного золотого.

Кузнеца я покинул, выяснив всё, что мне было нужно. По сути, ценник на металл очень напоминал тот, что и в моём мире, разве что сплавы не котировались. С этим делом в этом мире грустно, так как магия укрепления отлично компенсировала недоразвитость металлургии. Прочность, гибкость, термоупорность, антикоррозийная стойкость и все остальные вопросы решались комплексом зачарований. Одним, несколькими или комбинированными.

Мир магии! Ага, без неё никуда. Вот тебе и бред ролевых компьютерных игрушек, где уровень заточки, редкость материала и простыня наложенных эффектов определяет крутость оружия. Тут то же самое, разве что относится буквально ко всему.

Железная кружка с зачарованием на термоупорность. Залил кипяток, но изделие можно держать в руках, оно не нагревается. Всё, сука всё на магии, если хочешь комфорта! И вместо инженерных решений, гении этого мира разрабатывают бытовые заклинания, требуя плату за обновление наложенной магии. Круто устроились, нечего сказать.