Это он поманил к себе Хэйт, зорко выцепив ее из толпы. И эпитет
«бывшая» к «ученице» где-то потерял… По пути, наверное, пока из
Велегарда ехали.
Глава Ненависти кивнула парням, и все трое двинулись к
храмовникам. Местные почтительно расступались, так что выйти к
отряду в цветах Балеона получилось легко и быстро.
- Кто достоин славы, так это победители Гултака Кровавого, -
торжественно произнес жрец. – Другие подвели вас. Мы подвели вас.
Они же – спасли, честью и сталью выступили за справедливость. За
вашу свободу. Их, истинных героев, вы должны благодарить.
- Да! Да! Ура! – взорвалась новыми возгласами толпа. – Слава!
Слава героям!
- Мы, орден Балеона, так же благодарим героев, - голос жреца
стал еще патетичнее. – Всем, кто принял участие в схватке с
Гултаком и его бандой, орден дарует на выбор любую вещь из
хранилища при храме Балеона в Велегарде. Пожалуйста, посетите
хранилище в течение месяца.
Объявление о награде нашло отклик у местных. И снова – крайне
положительный. То есть, хвалили игроков, а восхваляли по-всячески…
Орден.
И этому тоже следовало поучиться.
- Это весьма щедро, - Хэйт вежливо кивнула. – И неожиданно.
Спасибо.
Когда любитель чужой кровушки и торговец живым товаром был
повержен, дроп с него… откровенно не впечатлил Ненависть. Кожаный
ремень, чаша с рубинами и пара колец. Все, кроме чаши, что годилась
только для трофейного зала или на продажу обычному городскому
торговцу, предназначалось для высоких уровней, потому без особых
обсуждений было выдано группе Сорхо.
Те, в свою очередь, не претендовали на находки, какими могла
порадовать пещера. Клады, заначки, ценные ресурсы вроде
месторождений драгоценных камней и редких металлов, подземной флоры
и прочего.
На компенсацию скудности лута из главного гада в виде находок в
его (гада) логове очень рассчитывала Хэйт. И не только она. Такая
двойственность: да, они не за награды бились, но ведь сердце и
разум всякого геймера страстно и трепетно относятся к дропу и
прочим игровым находкам.
Теперь же, с прибавкой от храма, победа становилась еще
ценнее.
- Любопытно, как они определят участие? - вполголоса,
исключительно для ушей Монка и Хэйт, спросил Рэй. – Какие-то
внутриигровые маркеры, вроде скрытых достижений? Для нас, игроков,
скрытых, а для неписей – очень даже видимых?