Разработка Android-приложений с Augmented Reality - страница 14

Шрифт
Интервал




Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR marker и выберем Found, соединим его с экземпляром hide и выберем Show.



Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR marker и выберем Lost, соединим его с экземпляром hide и выберем Hide.

Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/keyboard. Выберем клавишу.



Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре keyboard и выберем Key down, соединим его с экземпляром AR marker, выбрав Register current frame.

Теперь маркер будет регистрироваться динамически, при нажатии соответствующей клавиши – поднесем к камере изображение и нажмем клавишу – должна появиться 3D модель.

В свойствах экземпляра AR marker, в качестве маркера можно установить реперный маркер, сохранив его для распечатывания.



Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/AR face tracker. Изменим размер маркера и свяжем его с объектом dummy.



Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR face tracker и выберем Found, соединим его с экземпляром hide и выберем Show. Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR face tracker и выберем Lost, соединим его с экземпляром hide и выберем Hide.



Теперь, если посмотреть прямо в камеру, появится 3D модель.

Соберем проект в Android приложение. Для этого в меню Export to Openspace3D player выберем As an Android Application.



Добавим или выберем хранилище ключей и в результате получим Android проект с готовым APK файлом в папке bin.

BeyondAR

BeyondAR это фреймворк, обеспечивающий ресурсы для разработки приложений с дополненной реальностью, основанной на георасположении на смартфонах и планшетах.

Для начала работы скачаем BeyondAR фреймворк с Github https://github.com/BeyondAR/beyondar.

Импортируем проект BeyondAR_Examples в среду разработки Android Studio.

Для запуска этого приложения на Android устройстве требуется наличие датчика ориентации.

Для сборки APK файла с большим количеством методов в коде, в Gradle файл добавим:

defaultConfig {


multiDexEnabled true

}

dependencies {


compile 'com.android.support: multidex:1.0.0»

}

android {


dexOptions {

javaMaxHeapSize «4g»

}

}

В файл манифеста:


android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication»>

Для двух классов, возможно, придется реализовать OnMapReadyCallback.

package com.beyondar. example;


import android.content.Context;