}
}
Теперь дополненная реальность будет привязана к текущему местоположению пользователя.
В качестве примера использования фреймворка BeyondAR создадим игровое приложение Creatures in Camera, в котором пользователь сможет расставлять 2D объекты в реальном мире, а потом наблюдать их через камеру.
Создадим новый проект в Android Studio, используя шаблон Navigation Drawer Activity.
Для сборки APK файла с большим количеством методов в коде, в Gradle файл добавим:
defaultConfig {
multiDexEnabled true
}
dependencies {
compile 'com.android.support: multidex:1.0.0»
}
android {
dexOptions {
javaMaxHeapSize «4g»
}
}
В файл манифеста добавим:
android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication»>
Добавим зависимость от библиотек beyondar-googlemap-plugin-v0.9.0.jar, beyondar-radar-plugin-v0.9.1.jar и beyondar-v0.9.3.jar, скопировав соответствующие файлы в папку libs проекта.
Добавим зависимость от библиотеки Google Play Services.
compile 'com.google.android.gms: play-services:9.6.1»
Добавим необходимые разрешения в файл манифеста.
Для использования Google Map добавим Google API Key в файл манифеста. Для того получим ключ в Google Developers Console и добавим в тег файла манифеста.
android:name="com.google.android.geo. API_KEY»
android: value=«AIzaSyBcRu9Vvb7…» />
Изменим файл компоновки content_main. xml.