Самым распространенным классом на текущий момент был класс
воина. Он давал возможность выбрать любимое оружие и увеличивал его
урон в два-три раза. А навыки включали в себя возможность
недолгого, на несколько секунд, ускорения, причем не только ударов,
но и передвижения или возможности повысить свою защиту, но получить
штраф к скорости. По мере развития открывались новые способности,
но делиться подробностями люди не спешили. Разумеется, со временем
это все станет известным, но пока прошли всего сутки, и информации
по развитию не было.
Класс бытовика тоже не был редким, но все таки упоминался
намного реже воина и по комментариям, от получивших его, был
бесполезным.
Что же касается развития, то люди активно качались на всем, до
чего могли добраться. Помимо мелкой живности в округе, некоторые,
как и я, догадались купить жертв в зоомагазинах, и даже были намеки
на удавшиеся уничтожения приютов для животных. Были отчеты от
людей, которые уже сходили на охоту и убивали противников
покрупнее. Кабаны, волки и даже львы, дарили своим убийцам не
только огромный, по сравнению с тараканами опыт, но и ценный лут в
виде разных системный материалов.
Практически все поняли, что для более ценного лута надо получить
больше информации о добыче, а для этого надо убивать как можно
больше противников. Пока что, наиболее полную информацию о себе
оставили именно домашние питомцы и различные разводимые птицы, типа
куриц.
На удивление, информацию о свиньях и коровах никто не
предоставил, хотя и многие отметили, что получили 100% информацию о
них, убивая их на скотобойнях. Появился даже бизнес, провали
возможность безопасно убить разных копытных на скотобойнях и
фермах. И это спустя всего сутки, после прихода системы.
Люди с игровым опытом искали, но пока не находили, аналоги таким
игровым местам, как данжи[2]. Зато нашли
возможность создания кланов. И кланы были не просто сообществами
людей, но и реально полезными штуками, так как давали своим членам
прирост к параметрам, давали возможно захвата территории, но пока
не ясно что это, и возможно именно на этих территориях были данжи.
Начиная с 10го уровня клана, можно было раз в сутки воспользоваться
бесплатным телепортом в клановый дом. И многие другие полезности. У
каждого человека срезалась часть опыта, и шла в клановый опыт, но
чем больше было в клане людей, тем больше надо было этого опыта.
Так что набирать в клан кого попало, просто для массовки было не
выгодно.