Цитадель. Авторизация - страница 11

Шрифт
Интервал


- Подскажите, насколько удобно вы ощущаете себя в своем возрасте? – продолжила она опрос.

Я поймал себя на мысли, что подобная формулировка вопроса могла прийти в голову искусственному интеллекту, но не человеку. Через секунду я ответил:

- Вполне комфортно, если не считать излишнюю медлительность и хронические заболевания, но куда без них.

- Я имею в виду ясность ума.

- Это решать вам, а не мне.

- Разумно. И все-таки уточню: замечайте ли вы за собой излишнюю забывчивость, потерю ориентации, выпадение из реальности?

На моем лице возникла глупая ухмылка. Живу я один, но часто бываю на людях, а еще показатели моего здоровья программа Домашний лекарь еженедельно направляет семейному врачу. Сопоставив все эти факты, я все же сомневался: а вдруг это деменция? И нет никакой комнаты, а я сижу дома и пускаю слюну бормочу что-то нечленораздельное себе под нос.

- Ответ принят.

Возникла неловкая пауза. Мне показалось, я даже слышу легкий треск работающего процессора, который с усердием обрабатывает полученную от меня информацию.

Наконец женщина встала – оказалось, что она была очень высокого роста. Точеная фигура, излишняя худоба, или лучше сказать неестественная.

- Спасибо большое за все ответы.

- Я могу идти? – удивился я.

- Да, больше не смею вас задерживать.

- Но вы обещали мне объяснить мне: для чего меня укра… было все, ну вот это все, зачем?

- Мы включили вас в состав резервистов. Будем на связи.


***


Пятиэтажный офисный комплекс Illusion game studio начинался с просторного холла; чуть выше располагались огромные помещения опенспейс и узкие коридоры с тихими офисами, где трудились не только программисты, гейм-дизайнеры, аналитики, релиз менеджеры и UI, UХ специалисты, но и многие другие. А вот на последнем, пятом этаже, работала съемочная площадка, студия звукозаписи и UХ-лаборатория в которой проводились исследования поведенческие особенностей игроков внутри игры. Специальное оборудование и разработанный искусственный интеллект фиксировали реакцию игроков на различные игровые моменты.

Старший специалист данного отдела, которого все звали по-простому Гоша, осторожно заглянул в кабинет начальника. Лариса Шелест сидела за столом в VR-шлеме и поводила совещание с подразделением, находящимся на Кипре.

Гоша дождался пока начальница попрощается с коллегами и громко кашлянул в кулак.