Наследник. Падение устоев. - страница 29

Шрифт
Интервал



Первое же моё изменение вызвало бурю эмоций и негодования со стороны Приль, но я смог успокоить девушку и пообещал позже объяснить такое решение. Дальше были всё новые стеллажи, книги, стол, правка, споры, доводы и обиды. Приль противилась многим моим решениям, считая их необоснованными. Иногда ей всё же удавалось меня переубедить. Нет, не подумайте, что мы с ней ссорились, скорее это напоминало спор двух принципиальных противников на какой-нибудь научной конференции.


Итог можно описать примерно так:


Приль не может читать мысли игроков. Статус «Создатель» заменён на «Интегрированный». Характеристика «Интеллект» переименована в «Источник». Игрок может иметь только навыки и способности своего класса и выбранных подклассов. Игрок имеет основной класс и 2 подкласса (первый можно выбрать при получении статуса Наследник, второй при статусе Интегрированный). Игроку доступен выбор любого класса, а не двух вариантов, как было ранее. За выбор класса, соответствующего предрасположенности, игрок получит бонус класса. За подклассы так же присваиваются бонусы, в случае наличия предрасположенности. Игрок не может создавать нового персонажа, пока не будет удалён предыдущий. Система скрижалей отменяется. Игроку доступны все классы и соответствующие им навыки и способности. За каждый уровень начисляется 1 пункт навыка и 1 пункт способностей. Пункты тратятся на полное раскрытие имеющегося навыка/способности (5 ступеней) или для приобретения новых. Ранг навыков и способностей остаётся и прокачивается путём использования навыков и способностей. Открытие каждой ступени будет удваивать количество необходимых для этого очков. При переходе с одного статуса на другой, навыки и способности не сгорают. При переходе в новый статус все характеристики будут сбрасываться до базовых, независимо от способа их повышения. При начале игры в статусе, отличном от базового (игрок), будет выделено по 100 очков навыков и способностей за каждый повышенный статус. Броня имеет свои сильные и слабые стороны. Прокачивание навыка ношения брони поможет со временем снизить слабые стороны. Владение оружием даёт дополнительные бонусы в зависимости от класса или подкласса игрока. Всё снаряжение повышает только 2 вида характеристик, в зависимости от основного класса игрока. Экипировка не может быть изменяемой (подгонка под повышение уровня невозможна). Навыки поделены на общие и классовые. Способности поделены на классовые и премиальные. Количество навыков и способностей зависит от характеристики «знание» - Базовое число 5 навыков/3 способности. Каждые 10 очков знания будут давать +1 навык / +1 способность. Характеристики в игре больше не прокачиваются со временем. Для их прокачки необходимо выполнять задания на тренировочной площадке. Так же очки характеристик начисляются за уровень и за некоторые игровые задания. Задания на тренировочной площадке выполняются только один раз, дальше сложность повышается. Именно по этому не удастся качать все характеристики бесконечно, со временем задания на отдельные характеристики станут слишком сложными, если задание не соответствует классу игрока. Характеристики теперь выражаются в % от максимальной, доступной обычному человеку. После достижения любой характеристики отметки 50%, понадобится уже не 1, а 2 очка на поднятие одной единицы. По достижению 100% уже 3 очка и т.д. Зал знаний отныне окружён лабиринтом и является рейдовым данжем. Каждый игрок может участвовать в рейде 1 раз в месяц. Собранные сердца магических стражников лабиринта и големов можно сдавать Хранителю зала (Песло). Взамен игроки будут получать валюту лабиринта, за которую смогут купить ключи от сундуков, расположенных в самом зале. В сундуках можно найти уникальные способности, навыки и экипировку. Если игроку попался свиток навыка или способности, который ему не нужен или уже известен, его можно продать Хранителю зала за ОЧЕНЬ солидную сумму в золоте. Все данжи в игре теперь имеют три уровня сложности - обычный/легендарный/эпичный. В зависимости от сложности будет меняться и добыча группы. От каждой расы, участвующей в игре в нашей Вселенной, будет избран Настройщик. Кандидат должен иметь статус не ниже «Наследник». Любые изменения в игре будут выноситься на Совет Настройщиков и утверждаться большинством голосов. Голосование будет фиксироваться Приль. У игрока может быть только одна специальность (профессия). Параметры здоровья/выносливости/маны и т.д теперь определяются по формуле - хар * 3 = Х. Внесение всех выше перечисленных изменений приведёт к перезагрузке игры. Все уровни игроков будут аннулированы. Вся экипировка игроков будет уничтожена. Финансовые средства на счетах игроков и кланов будут автоматически выведены в реал по курсу, соответствующему эпохе после перезагрузки. Казна клана будет начислена на счёт лидера клана. В случае, если игрок находился за пределами планеты, то он будет автоматически перемещён на ближайшую игровую территорию(заселённую планету). Средства за космические корабли, станции, экипировку, расходники и прочее, не будут возвращены игроку. Все сформированные кланы будут распущены и подлежат повторному созданию. Все уровни кланов сгорят.