Гонял нас Лемар и в правду
беспощадно, зато задания пока достаточно примитивны, типа,
пробежать 100 метров за отведённое время или поднять тяжеленный
камень 10 раз. Зато конец занятия ознаменовался очень приятной
надписью.
Вы благополучно прошли базовую
тренировку. Характеристики сила, ловкость, выносливость и стойкость
увеличены на 2 пункта.
Из зала я выхожу помимо своей воли, а
оказавшись в коридоре тут же получаю ещё одно системное
сообщение.
Вы благополучно завершили
обучение вашего класса. Вы можете задержаться в крепости и дальше
совершенствовать свои навыки и способности (внимание, уровень
развития ограничен) или направиться в путешествие по миру. Для
завершения обучения просто подойдите к главным воротам
крепости.
Интересно, значит обучение закончено,
но меня никто не гонит. Ну что же, значит задержусь здесь столько,
сколько смогу. Всё же хочется выйти в мир не слюнтяем, а бойцом с
более-менее твёрдой базой. В первую очередь возвращаюсь в зал к
Лемару и распределяю накопившиеся очки характеристик.
Ну, теперь можно и полюбоваться
первыми достижениями.
НИК-
Арист
СТАТУС- Наследник
КЛАСС-
осн: Тамплиер, доп: Ветеран.
УРОВЕНЬ-4(0%)+20% до
100 ур.
УРОН-3-5(+7)(х2)=20 - 24
БРОНЯ-9(+10%)=10
ШАНС
УВОРОТА-17(*0,5)(+3%)=11,5
%
ШАНС ИГНОРИРОВАТЬ
БРОНЮ - 5(+17*0,05)=5,85%
ШАНС КРИТА - 3*(17/10) =
5,1%
СКОРОСТЬ АТАКИ - 2
удара/3,68 сек(-17*0,05) = 2удара/2,83 сек
НР-7(*3)=21
SP-13(*3)(+10%)=43 (восстановление 2,15/сек)
МР-10(*3)=30 (восстановление 1,5/сек)
ПЕРЕНОСИМЫЙ
ВЕС-7(*5)=6,4кг/35кг
ДЕНЬГИ-1000 зол 00 серебр
Эффекты
+ 2 свободных очка/ур.
+10% опыта при выполнении заданий
от фракции тамплиеров
Характеристики:(0ед)
Сила -7
Ловкость -17(осн+доп)
Выносливость -13(доп)
Стойкость -7
Источник -10(осн)
Знание -10
Харизма -3
В силу особо вкладываться не стал,
моя фишка в магических усилениях и мобильности, а для мобильности
мне просто необходим хороший запас выносливости. Примерно по такому
принципу и распределил очки. Немного посомневавшись закинул 6 очков
в знание и открыл по одной дополнительной ячейке навыков и
способностей. Что-то мне подсказывает, что это будет не лишним.
Харизму пока не трогаю, так как надо залезть в игровую энциклопедию
и почитать, на кой чёрт она нужна. Нет, не подумайте, я отлично
понимаю, что предназначение харизмы во всех игра примерно одно и то
же - убеждать, запугивать и т.д, но всё же думаю, что пока её
развитие мне ничего особенного не даст.