Система. Путь вечного - страница 3

Шрифт
Интервал


Интеллект 5/10.

Живучесть 6/10.

Выносливость 6/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 4/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 6/10.

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Навыки Системы:

Игрок (F)

— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).

— Справка (F, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

По очкам параметров Система оценила меня средне, что в принципе уже радовало. Хоть спортсменом я себя назвать и не мог, но точно имел неплохое здоровье и без проблем сданные нормативы по физре. А вот за интеллект немного обидно. Я конечно не гений, но мне также далеко и до идиота. Хах, также... Ну 5 это как раз середина, так что вполне справедливо. Что такое интерфейс мне понятно, спасибо современным технологиям. С языком Системы тоже все более менее понятно. Если даже на земле, людям приходится использовать переводчики, то в других мирах универсальный язык буквально необходим. Вот что такое справка, пока что совсем непонятно. Мои мысли были грубо прерваны следующим окном.

Внимание! Желаете сменить имя?

Да/Нет

(60, 59, 58…)

Я слышал об этой возможности и долго фантазировал над именем. Хотелось чего-то емкого и без лишнего пафоса. Я уже представлял, как люди называли себя Владыка преисподней, Убийца богов, Воин тьмы. Поэтому я решил выбрать что-то, не привлекающее лишнее внимание. Обдумав все ещё раз, я ввел Шило и нажал Подтвердить. Повисев пару секунд окно пропало. Ко мне вернулся личный профиль и появилась новая строка.

Системное Имя:Шило

Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?

Да/Нет

Конечно да. Вдруг в мире Системы Имя даёт преимущество над противником. Да и анонимность перед другими игроками лишней точно не будет. Как только я снова собрался внимательнее изучить характеристики, перед глазами появилось новое окно.

Внимание! Выберите стартовый навык (82%).

— Малый магический дар (F, 1/5).

— Владение мечом (F, 1/5).

— Владение кинжалом (F, 1/5).

— Владение топором (F, 1/5).

— Владение булавой (F, 1/5).

— Владение копьем (F, 1/5).

— Рукопашный бой (F, 1/5).

Магический дар очень сильно привлекал. Выбрать его на первый взгляд казалось верным решением, но опыт фэнтези подсказывал, что начинающий мечник намного опаснее мага новичка. Кинжал и топор я тоже отбросил. Кинжал на фоне того же меча казался глупой идеей. Топор же был очень интересным вариантом, но я не представлял, что сделает тот же топорщик против копейщика, кроме как кинет в него топором. Так там еще нужно попасть, причем не древком. Вообще хочется взять булаву, но вдруг у системы особое чувство юмора и мне выдадут дубину, размером с половину меня. Пока я рассуждал,