Имба. litrpg - страница 22

Шрифт
Интервал



Поговорив ещё пару часов, мои любимые женщины покинули меня.


Так, теперь мне надо дальше бежать выполнять квесты, тем более, если я хочу здесь заработать, мне нужен достаточно большой уровень.

Так, пару минут на то, чтобы глянуть свои характеристики и в путь.

Имя: Тень.


Класс: Рейнджер.


Раса: Человек.


Репутация:


Деревня Бирана: +4 репутации.


Характеристики:


Сила – 1. – измеряет физическую мощь персонажа.


Ловкость – 9. – заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия.


Выносливость – 1. – измеряет здоровье и физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, и болезням.


Интеллект – 1. – представляет память персонажа, рассудительность, и способность к обучению.

Интеллект определяет число языков, которые может выучить персонаж.


Мудрость – 1. – описывает соединение просвещённости персонажа, рассудительности, хитрости, силы воли, здравого смысла, и интуиции.


Обаяние – 1. – измеряет убедительность персонажа, личностную притягательность, и способность быть лидером.


Удача – 6. – повышает вероятность критического попадания и вероятность уворота от удара противника. Чем удачливее персонаж, тем вероятнее попадание в цель, вероятнее более сильный удар в бою и т. д. Характеристика одинаково влияет как на применение магии, так и на использование оружия.

Навыки

Акробатика – 2. – Навык, позволяющий не спровоцировать свободную атаку при перемещении рядом с противником.

Оценка – 1. – Навык определения действительной стоимости вещи.

Знание – 0. – Навык, отражающий эрудированность персонажа (определение магических предметов, иногда используется в диалогах).

Баланс – 1. – Навык поддерживания равновесия на скользких или наклонных поверхностях.

Лазанье – 2. – Навык карабканья по вертикальным поверхностям, деревьям и верёвкам.

Выживание – 3. – Навык, позволяющий не заблудиться в дикой местности, прокормить себя собирательством, читать следы и т. д.

Концентрация – 2. – Навык полностью концентрироваться на том, что делаешь, чтобы закончить до конца начатое действие.

Дипломатия – 0. – Навык убеждения собеседника.

Запугивание – 0. – Навык запугивания собеседника угрозами.

Обезвреживание ловушек – 3. – Навык, позволяющий обезвреживать ловушки.

Взлом замков – 0. – Навык, позволяющий взламывать замки.