Раньше интерфейс больше всего
напоминал таблицу в экселе, только вместо белого фона — прозрачный,
ну и ячеек поменьше. После «обновления» он уже походил на
полноценный дизайн из какой-то игры. Интуитивно понятное
расположение самых важных вкладок, раздельные информационные зоны,
здоровье теперь отображалось не только цифрами, но и красненькой
полоской, заполненной на 70%. Даже шрифт сменился на более приятный
и стильный.
Появилась отдельная вкладка для
навыков, в которой не было ни одного изученного. Мутации при этом
остались на своём месте.
В первую очередь я вложил три единицы
характеристик в ману и одну в магическую мощь. Хотелось и остальные
закинуть в ману, но решил сначала изучить навыки. А за это время
восстановится тот минимум маны. Не терять же время, пока я буду
думать над билдом.
После вложения меня немного мутило,
но ничего серьёзного. Я продолжил исследовать интерфейс.
Вкладки навыков делились на
категории, каждая из которых отвечала за свою функцию.
Было две основных группы «Бой» и
«Контроль». Последняя включала в себя ещё целую кучу групп:
- Слух;
- Зрение;
- Лингвистика;
- Моторика;
- Разум;
- Организм;
- Связь.
Сразу открыл вкладку боя, но с
огорчением обнаружил, что там нет ни одного навыка, который я мог
бы изучить.
Неужели изменился только дизайн, и я
всё ещё не могу самостоятельно получать новые навыки? Опять нужно
лапать убитых зомби в поисках мутаци? Это какое-то
издевательство.
Но уже во вкладке «контроль» я
обнаружил неизученные навыки, в которые можно было вложить
свободные очки. Меня это очень обрадовало.
Изучив эту вкладку, я понял, что она
отвечает за установку контроля над зомбарями. То есть я мог
управлять ими даже на расстоянии. Правда, к навыкам в коренной
ветке контроля, были достаточно суровые требования. Например, чтоб
управлять более чем одним зомби одновременно, мне нужно было целых
двадцать единиц магической мощи.
При этом магическая мощь, мой уровень
и уровень зомби напрямую влияли на расстояние. Мана же ограничивала
время контроля.
Например, я мог слышать то же самое,
что и зомби, под моим контролем. Расход маны зависел от моего
уровня, уровня зомби, уровня этого навыка, магической мощи и
расстояния. Точных цифр мне никто не давал. Ну хоть за описание
механики спасибо.
Остальные навыки работали примерно
одинаково. Один отвечал за зрение, другой за управление телом и
только последний имел немного другой функционал.