Системный призрак - страница 19

Шрифт
Интервал


Зеленая картошка! Вот тут оказалось поинтереснее. Если вареная гречка была без специй, и даже не разогретая, то после активации зеленого продуктового набора передо мной появилась тарелка горячего пюре, да еще и облитого какой-то мясной подливкой!

На эту еду я накинулся сразу. Теперь серые картошки и не подумаю открывать. Когда есть такое.

Если бы у меня всегда были такие картофелины, я бы и не женился никогда. Хотя я и так не женился бы никогда...

Вкус более чем достойный, порция добротная. В итоге я осилил все две картофелины. Вторую порцию и вовсе не доел, так как не влезло.

Отвалившись на кровать, закрыл глаза, и задремал…

— Лять! — уже практически во сне крикнул я. — Характеристики!

Прежде чем отдыхать, надо разобраться с этим всем. Это первоочередная задача.

Активировав интерфейс, я залез в нужную мне вкладку, и стал разбираться.

Имя:Касп

Уровень:3

Класс: Призрак

Характеристики:

Физические – 9

Умственные — 11

Духовные — 2

Свободные очки характеристик: 6

Навыки:

Активные:

Пассивные:

Дополнительные: Дематериализация (классовый)

Свободные очки навыков: 6

Умения:

Всё как и прежде. Ничего не изменилось. Получил пару уровней, и с тех пор не убил ни одного мертвеца. С этим надо что-то делать…

— А это что… — я даже прищурился. — Физические… А если нажать… Да ну нахер!

Характеристики:

Физические(9): Сила(2), Ловкость(4), Выносливость(3)

Умственные(11): Интеллект(5), Реакция(3), Восприятие(3)

Духовные(2): Вместилище(1), Каналы(1)

Свободные очки характеристик: 6

Каждую гребаную характеристику можно развернуть! И потом разворачивать дальше хоть сколько угодно! Разве что кроме тех, где всего по единичке.

При помощи свободных очков я могу развивать хоть мизинец левой ноги. И развивать сколько угодно! Только для этого надо уровни набивать, а значит спать сейчас точно нельзя. Пока ты спишь, враг качается!

Всего шесть очков. И вложить их надо с умом.

Тут нельзя налажать, ведь каждый новый уровень будет даваться все сложнее и сложнее. Математика там простая, для первого надо убить хоть кого-нибудь, для второго уровня нужно уже пять мертвецов. И так далее. Плюс, чем сильнее противник, тем больше, скажем, опыта. Да, буду называть это именно так. Раз уж наш мир теперь похож на игру, то и термины можно смело оттуда подтягивать.

С физическими характеристиками всё ясно. Прокачаю силу, буду сильнее бить. Или сильнее убегать. Ловкость влияет на мою скорость. Скорее всего. С ней точно убегать получится куда быстрее, а также появится гибкость и прочие атрибуты ловких людей. Ну и выносливость. Смогу убегать дольше. Тоже полезное качество в нынешних новых реалиях.