Зеленая картошка! Вот тут оказалось поинтереснее. Если
вареная гречка была без специй, и даже не разогретая, то после
активации зеленого продуктового набора передо мной появилась
тарелка горячего пюре, да еще и облитого какой-то мясной
подливкой!
На эту еду я накинулся сразу. Теперь серые картошки и не
подумаю открывать. Когда есть такое.
Если бы у меня всегда были такие картофелины, я бы и не
женился никогда. Хотя я и так не женился бы никогда...
Вкус более чем достойный, порция добротная. В итоге я
осилил все две картофелины. Вторую порцию и вовсе не доел, так как
не влезло.
Отвалившись на кровать, закрыл глаза, и
задремал…
— Лять! — уже практически во сне крикнул я. —
Характеристики!
Прежде чем отдыхать, надо разобраться с этим всем. Это
первоочередная задача.
Активировав интерфейс, я залез в нужную мне вкладку, и
стал разбираться.
Имя:Касп
Уровень:3
Класс: Призрак
Характеристики:
Физические – 9
Умственные — 11
Духовные — 2
Свободные очки характеристик: 6
Навыки:
Активные:
Пассивные:
Дополнительные: Дематериализация
(классовый)
Свободные очки навыков: 6
Умения:
Всё как и прежде. Ничего не изменилось. Получил пару
уровней, и с тех пор не убил ни одного мертвеца. С этим надо что-то
делать…
— А это что… — я даже прищурился. — Физические… А если
нажать… Да ну нахер!
Характеристики:
Физические(9): Сила(2), Ловкость(4),
Выносливость(3)
Умственные(11): Интеллект(5), Реакция(3),
Восприятие(3)
Духовные(2): Вместилище(1), Каналы(1)
Свободные очки характеристик: 6
Каждую гребаную характеристику можно развернуть! И потом
разворачивать дальше хоть сколько угодно! Разве что кроме тех, где
всего по единичке.
При помощи свободных очков я могу развивать хоть мизинец
левой ноги. И развивать сколько угодно! Только для этого надо
уровни набивать, а значит спать сейчас точно нельзя. Пока ты спишь,
враг качается!
Всего шесть очков. И вложить их надо с умом.
Тут нельзя налажать, ведь каждый новый уровень будет
даваться все сложнее и сложнее. Математика там простая, для первого
надо убить хоть кого-нибудь, для второго уровня нужно уже пять
мертвецов. И так далее. Плюс, чем сильнее противник, тем больше,
скажем, опыта. Да, буду называть это именно так. Раз уж наш мир
теперь похож на игру, то и термины можно смело оттуда
подтягивать.
С физическими характеристиками всё ясно. Прокачаю силу,
буду сильнее бить. Или сильнее убегать. Ловкость влияет на мою
скорость. Скорее всего. С ней точно убегать получится куда быстрее,
а также появится гибкость и прочие атрибуты ловких людей. Ну и
выносливость. Смогу убегать дольше. Тоже полезное качество в
нынешних новых реалиях.