Вот тут и произошло самое страшное. Боги не стали особо
разбираться, а, найдя нарушителя, выплеснули на него свой
божественный гнев. То есть нанесли ему удар. Как проанализировал
ситуацию Умник, у Дронта были все шансы уцелеть и даже надрать
задницу местным богам. Они были ничуть не сильнее его. Просто
сыграл свою роль фактор неожиданности. Это его и убило.
Я попросил Умника остановиться поподробнее на этом моменте. До
этого я воспринимал весь рассказ как байку про хакера, которого
местные админы вытурили из своей сетки. Да еще и убили. Из
дальнейших разъяснений Умника выяснилось, что с помощью
пресловутого информполя можно замечательно работать с материей.
Достаточно сформировать определенную информационную структуру,
задать ей определенные свойства и запитать энергией – в результате
получится физическое воплощение описанного структурой объекта.
Получается, можно создавать предметы и даже живые организмы как бы
из ничего. Все зависит от воображения человека, его способности
задавать параметры структуры объекта и ширины канала связи с
информсетью.
Круто! Это меня впечатлило. Я поинтересовался, насколько сложнее
создать живые организмы в отличие от статичных. Умник прекрасно все
объяснил в терминах моего любимого программирования. Чтобы создать
объект, нужно создать его класс. Чтобы он обладал некоторыми
свойствами, их необходимо задать в этом классе и присвоить им
значения. Таким образом можно сделать, например, мертвый булыжник.
Но чтобы создать живое существо, в этом классе кроме свойств
необходимо запрограммировать поведенческую модель-алгоритм,
желательно самообучающийся. На основе этого класса и создается
объект-существо.
– А местные маги могут создавать живых существ? –
спросил я у Умника.
Как оказалось, да, умеют. Я немного подумал: прикинул параметры,
сложность поведенческой модели – и понял, что или я совсем плохой,
а местные «программисты реальности» настолько крутые, что могут все
предусмотреть, или тут есть еще что-то. Так и оказалось. Все
просто. Достаточно определенным методом снять и сохранить
информационную матрицу объекта и на основе этой матрицы можно
создавать полные дубли объекта. Чтобы создать совершенно новый
объект, в снятую матрицу можно внести изменения, смешать с другими
матрицами («Ага, типичное наследование», – ухмыльнулся я), что
очень облегчает работу. Так и появляются разные монстры, которых
плодят местные маги, но об этом дальше.