Душа или жизнь - страница 109

Шрифт
Интервал


По дороге на кухню я взглянул на часы и убедился, что с момента моего ухода в локацию прошло всего 3 часа. Новость была более чем радостной, так как мне очень не хотелось тратить на возрождение целые сутки, как обычным опустошенным. В результате, я приступил к приему пищи, находясь в несколько приподнятом настроении. Впрочем, позитив продлился ровно до того момента, как я прочел сообщение из интерфейса игрока.

Первое возрождение завершено.

Открыта возможность восстановления праны за счет энергии душ.

Открыта возможность просмотра информации о расходе праны на возрождение.

Снято внушение для облегчения адаптации к игре. 

Внимание! Запас праны пересек пороговое значение! Вы подвержены эффекту «Слабое опустошение»

В окне персонажа меня также ждали плохие новости, пусть и без лишних сюрпризов. Один лишь инвентарь порадовал меня наличием всех моих вещей, включая копье и кинжал. Правда и там не обошлось без ложки дегтя. Доспехи сильно пострадали от волков, что негативно сказалось на их прочности. 

Статус

Уровень 9

Мана - 25

Прана – 74(19 эд)

Энергия душ – 0

Слабое опустошение

Характеристики:

Сила 7(19/100) 

Скорость 9(7/100) (+ 2) 

Выносливость 5(35/100) 

Интеллект 10(15/100) 

Магическая сила 10(31/100) (+ 2) 

Магическая выносливость 10(42/100) (+ 1)

Свободных единиц характеристик (0)

Приобрести (1800 эд)

Умения:

            Иллюзии:

Визуальные иллюзии(4/100)

Увеличение сложности 

           Автономный источник маны 

           Плотные иллюзии

Звуковые иллюзии(1/100)

Целительство:

Лечение ран(8/100)

Общие умения:

Магическое зрение(12/100)

Магическая кулинария(3/100)

Миникарта(12/100)

Часы(8/100)

Свободных единиц умений (0)

Приобрести (1400 эд)

            Полученная информация негативно сказалась на моем аппетите, и я разрывался между двумя противоречивыми желаниями: взглянуть в зеркало и погрузиться в пучины депрессии. В результате, продолжение трапезы потребовало от меня изрядного стоицизма.

            Отражение в зеркале не оправдало мрачных прогнозов. Я выглядел немного истощенным и нездоровым, но не более того. До обтянутых кожей мумий, встреченных в обучающей локации, мне еще расти и расти. Осталось разобраться, сколько смертей отделают меня от этого состояния. Как ни странно, панель персонажа не содержала ответа на этот поистине животрепещущий вопрос. Дневник и инвентарь также продемонстрировали наличие отсутствия нужных мне сведений. Я уже начинал подозревать создателей игры в нехорошем, когда меня посетила светлая мысль. Ключ возражения подтвердил мою догадку.