По дороге на
кухню я взглянул на часы и убедился, что с момента моего ухода в
локацию прошло всего 3 часа. Новость была более чем радостной, так
как мне очень не хотелось тратить на возрождение целые сутки, как
обычным опустошенным. В результате, я приступил к приему пищи,
находясь в несколько приподнятом настроении. Впрочем, позитив
продлился ровно до того момента, как я прочел сообщение из
интерфейса игрока.
Первое возрождение
завершено.
Открыта возможность восстановления праны за счет
энергии душ.
Открыта возможность просмотра информации о
расходе праны на возрождение.
Снято внушение для облегчения адаптации к
игре.
Внимание! Запас праны пересек пороговое
значение! Вы подвержены эффекту «Слабое
опустошение»
В окне
персонажа меня также ждали плохие новости, пусть и без лишних
сюрпризов. Один лишь инвентарь порадовал меня наличием всех моих
вещей, включая копье и кинжал. Правда и там не обошлось без ложки
дегтя. Доспехи сильно пострадали от волков, что негативно сказалось
на их прочности.
Статус
Уровень
9
Мана -
25
Прана –
74(19 эд)
Энергия
душ – 0
Слабое
опустошение
Характеристики:
Сила
7(19/100)
Скорость
9(7/100) (+ 2)
Выносливость 5(35/100)
Интеллект
10(15/100)
Магическая сила 10(31/100) (+
2)
Магическая выносливость 10(42/100) (+
1)
Свободных единиц характеристик
(0)
Приобрести (1800 эд)
Умения:
Иллюзии:
Визуальные иллюзии(4/100)
Увеличение сложности
Автономный источник
маны
Плотные иллюзии
Звуковые
иллюзии(1/100)
Целительство:
Лечение
ран(8/100)
Общие умения:
Магическое зрение(12/100)
Магическая кулинария(3/100)
Миникарта(12/100)
Часы(8/100)
Свободных единиц умений
(0)
Приобрести (1400 эд)
Полученная информация негативно
сказалась на моем аппетите, и я разрывался между двумя
противоречивыми желаниями: взглянуть в зеркало и погрузиться в
пучины депрессии. В результате, продолжение трапезы потребовало от
меня изрядного стоицизма.
Отражение в зеркале не оправдало
мрачных прогнозов. Я выглядел немного истощенным и нездоровым, но
не более того. До обтянутых кожей мумий, встреченных в обучающей
локации, мне еще расти и расти. Осталось разобраться, сколько
смертей отделают меня от этого состояния. Как ни странно, панель
персонажа не содержала ответа на этот поистине животрепещущий
вопрос. Дневник и инвентарь также продемонстрировали наличие
отсутствия нужных мне сведений. Я уже начинал подозревать
создателей игры в нехорошем, когда меня посетила светлая мысль.
Ключ возражения подтвердил мою догадку.