Душа или жизнь - страница 162

Шрифт
Интервал


Свободных единиц характеристик (0)

Приобрести (1800 эд)

Умения:

            Иллюзии:

Визуальные иллюзии(6/100)

Увеличение сложности 

           Автономный источник маны 

           Плотные иллюзии

Звуковые иллюзии(1/100)

Целительство:

Лечение ран(2/100)

           Манипулирование костной тканью

           Манипулирование нервной тканью

Модификации:

Укрепление внешних оболочек энергетического тела 

Магия крови:

Управление кровью(23/100)

Преобразование крови(4/100)

           Огненное преобразование

Общие умения:

Магическое зрение(19/100)

Магическая кулинария(5/100)

Миникарта(21/100)

Часы(14/100)

Свободных единиц умений (0)

Приобрести (2000 эд)

            

            Беглый осмотр тела с использованием магического зрения показал более чем позитивные изменения. Как и ожидалось, моя бренная оболочка перестала фонить магией и вернулась к скромному виду, приличествующему простым смертным. Пусть эффект от модификации не абсолютен, и она не сможет полностью скрыть сильно разросшееся энергетическое тело, но сейчас я неотличим от обычного человека. Тем более, судя по некоторым оговоркам в описании операции, сделанное улучшение имеет более продвинутые версии, которые смогут решить вопрос в будущем. Даже если случится чудо, и магические способности получат признание в обществе, я смогу извлечь выгоду из того, что буду казаться слабее, чем на самом деле.

            Финальная проверка, состоявшая в применении магии и зарядке светильника, не выявила каких-либо изменений по сравнению с моим предыдущим опытом. В общем, я остался более чем доволен приобретением и твердо вознамерился взять все доступные модификации.

Вскоре обитатели дома старосты и осадного лагеря пали под натиском моего тактического гения. Предсказуемый результат, так как я учел свои ошибки и провел дополнительные фортификационные работы, в то время как враги явно не запомнили нашу предыдущую встречу. После осознания этого факта у меня сразу появились мысли о дальнейшем облегчении и даже автоматизации зачистки.

            Так как у меня был привал, я решил немного развлечься и стал прикидывать примерную схему процессов организации, которая могла бы эффективно зачищать локацию. Процессы верхнего уровня, нижнего, подпроцессы, взаимодействие с внешней средой… В итоге я сделал довольно неприятный вывод. Если опустошенные имеют неограниченный ресурс возрождений, то нас всех ожидает довольно мрачное будущее. Прибыльные локации, типа моего замка, будут превращены в скотобойни, зачищаемые по расписанию. Наличие ценных активов приведет к образованию состоящих из игроков организаций, контролирующих входы в локации и распределяющих между собой энергию душ, полученную из них. При такой постановке вопроса судьба одиночек незавидна.