Вопросы жизни
и смерти участников тоже не обойдены вниманием. Хорошая новость:
игроки имеют повышенный болевой порог и бешеную регенерацию. К
сожалению, потерянные конечности отрастать не будут, но любые
другие травмы должны исцеляться довольно быстро. Однако не обошлось
и без ложки дегтя. При восстановлении расходуется специальный
ресурс, именуемый Праной. Красная полоса в основном интерфейсе
обозначает именно ее, а не здоровье, как я подумал вначале. Запасы
Праны можно пополнять с помощью энергии душ, так что получается,
что за свои ошибки нужно платить кровно заработанным опытом.
При получении
несовместимых с жизнью травм игроки возрождаются около
специализированных артефактов, выдаваемых при инициации и именуемых
«Ключ возрождения». При возрождении игрок вылечивается от всех
травм и возвращает полный набор конечностей. Плохая новость: на
возрождение расходуется Прана, так что если ее недостаточно, то
возрождения не происходит и смерть игрока становится окончательной.
При «обычной» смерти теряется запас энергии душ из хранилища и все
надетые, но не привязанные к игроку предметы. Хм, интересно, можно
ли вернуться к своему трупу за потерянными душами и
ценностями?
С инвентарем
все оказалось неоднозначно. Он имеется в наличии и даже обладает
немалым объемом в 2 кубических метра, но, как водится, есть один
момент. В инвентаре нельзя хранить неигровые предметы. То есть, я
не смогу положить в него разные приятные мелочи вроде денег или
контрабанды. Запасы пищи и воды тоже идут мимо кассы. Впрочем, есть
и положительная сторона: предметы в инвентаре не теряются при
смерти. Точнее, потерять их можно, но только если умереть
окончательно. При этом прискорбном событии выпадают даже надетые и
привязанные предметы. Делаем вывод: о запасах можно не
беспокоиться. Также стоит опасаться других игроков, так как
окончательное убийство коллеги может быть весьма
выгодным.
Информации по
локациям оказалось немного. Из описания следует, что они
представляют собой небольшие участки местности, населенные разными
агрессивными существами. Эти архиполезные места должны
располагаться поблизости от населенных мест, невидимые обычным
людям, но заметные игрокам. После входа в локацию игрок оказывается
в так называемом преддверии. В этом месте нет ничего, кроме входа в
локацию и выхода из нее. Там можно использовать неигровые предметы,
что недоступно внутри самой локации. Судя по описанию, любой
предмет из обычного мира при попадании в локацию должен
исчезнуть.